游戏行业面临迷你世界四周年下载变革 可穿戴设备成游戏新侠义online品

2014年无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。2014年,是游戏行业的发展之年,变革之年,也是游戏行业的彷徨之年,但是,这个阶段也在酝酿着变革,游戏行业未来会向何处去是大家思考的话题。

近日,完美世界推出首款可穿戴设备“射雕ZERO鞋”。

据了解,完美世界旗下以金庸经典武侠巨著《射雕英雄传》为背景改编的《射雕ZERO》端游将于近期公测,而此款可穿戴设备“射雕ZERO鞋”将结合游戏同期发售。这款鞋也是国内首款与端游实时互动的可穿戴设备。

这不是一款普通的可穿戴设备,而是揭开了游戏行业的变革序幕,展现出游戏行业未来的另一种可能,透露出游戏业未来的三大变革趋势。

游戏行业面临变革 可穿戴设备成游戏新品

游戏用户界面的变革

游戏行业的第一个变革,是游戏用户界面的变革,即游戏的用户界面将从以前的键盘鼠标转变为玩家本身。游戏玩家之前主要通过键盘、鼠标等第三方设备与游戏进行交互,但是键盘、鼠标做得再好,也还只是第三方设备,无法真正实现与游戏的实时、完美互动。

就像武学的最高境界是无招胜有招一样,其实,最理想的用户界面就是没有用户界面,就是玩家本身。可穿戴设备恰恰可以实现这一点,通过与玩家零距离接触,可穿戴设备可以记录玩家的各种数据,进而实现用户界面与玩家合体的境界。例如,完美世界的“射雕ZERO鞋”可以记录玩家的运动数据,这些数据能够变成游戏数值,实现对游戏人物进行状态加成。也就是说,用户在走路、跑步等运动时也能进行游戏,实现不在游戏中却在玩游戏的状态。

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