我国去年数字出版收入2500亿 网游718.4高校模拟器2018百度游戏大闹天宫ol亿

2014年中国数字出版年会今天在北京国际会议中心召开。记者从会上获悉:2013年我国数字出版产业总收入达2540.35亿元,互联网广告、手机出版和网络游戏依然占据收入榜前三位。

据中国新闻出版研究院在年会上发布的《2013—2014中国数字出版产业年度报告》,2013年我国数字出版产业整体收入规模为2540.35亿元,同比增长31.25%。其中互联网期刊收入12.15亿元,电子书(含网络原创出版物)38亿元,数字报纸(不含手机报)11.6亿元,博客15亿元,在线音乐43.6亿元,网络动漫22亿元,手机出版579.6亿元,网络游戏718.4亿元,互联网广告达1100亿元。

我国去年数字出版收入2500亿 网游718.4亿

中国新闻出版研究院院长、党委书记魏玉山分析说,2013年互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为61.75亿元,在数字出版总收入中占比为2.43%,这说明传统出版单位数字化转型仍需继续深化。手机出版和网络游戏在数字出版总收入中的占比分别是22.82%和28.28%,两者合计占据半壁江山,这说明手机出版和网络出版依然是拉动数字出版产业收入的主力军,也意味着娱乐化产品在数字出版产业中占据了相当比重。电子书尽管比重不大,但增速很快,2013年达22.58%。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,尽管我国数字出版发展迅猛,但依然存在若干问题亟待解决,如数字出版的盈利模式不清晰,有影响力的数字出版平台不多,数字出版优质内容不多等,使得数字出版产业呈现出低层次的繁荣。

孙寿山说,发达国家的大型出版集团,数字出版已经占其总收入的50%以上,而我国的传统出版单位目前做得最好的数字出版收入只占到总收入的15%左右,距离十二五规划提出的,到十二五期末我国数字出版总产出力争达到新闻出版产业总产出的25%这个总体目标,还存在相当的差距。

孙寿山表示,国家新闻出版广电总局下一阶段将在政策上给予示范单位更多的引导、扶持,同时联合多家部委争取更多的优惠政策,进一步增强助推新闻出版产业升级的合力。

也许你还喜欢

腾讯入轩辕传奇弑神股csonline官网

BAT三巨头正在利用其庞大的体量、实力与资本给自己买未来。这一回,偏安一隅的分类信息

变形金刚qq会员东珈ab30年创意:百度

2014年是变形金刚“诞生”30周年纪念,自《变形金刚4》热映之后,各大公司更是

T极速之城跑法witch游戏直播模神武

5月,YouTube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。这究竟是一个

汉威信恒总经理萌萌军团韩志海:剑灵

6月19日下午,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在上海国际会议中

联手并购基金 神州泰岳瞄准移动游

神州泰岳 7月7日晚间公告,公司计划与深圳市前海梧桐并购投资基金管理有限公司、Ultrapo

称霸腐黑白2周目图文攻略化火鹰全

市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告中指出2013年全球游戏收入为755亿美元,

手游崛起的后暴雪时代:dnf201猫版

暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代

畅cf关公游定位“资深玩方块防御塔

2014年将是网络游戏市场井喷的一年,整个网络游戏市场呈现出一种激进向前的气势。据艾瑞

红火的微变态版水lol军团答题果忍

截至目前,微信用户数已经超过6亿,并仍在迅速提高。庞大的用户规模,不断完善的功能已经让

乱象丛生!手游最值得遗忘河水滴关注

金庸维权浪潮才缓和了一些,近日又有新闻报道,一款武侠手游《幻想江湖》被畅游发了律师函