《地下城守护者》iOS版是耻小鸡快跑下载辱 小艾lolEA首席执行官反思

自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s a shame)。

EA

 

Andrew Wilson 表示玩家对iOS版《地下城守护者》普遍的抱怨就是微交易系统的不合理,而对此 Andrew Wilson 感到很是羞愧,并把这个错误描述为“经济误判”,也就是说没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工具。

地下城守护者

地下城守护者

《地下城守护者》诞生于遥远的1997年,是一款玩家扮演反派的经典策略游戏。当EA宣布将要在2013年年底于移动平台发布该系列新作的时候,所有老玩家都为此欢欣鼓舞。但告别牛蛙工作室之后的这款作品却因为它《部落冲突》化的游戏设计以及失衡的氪金内容给满怀期待的玩家们泼了一盆冷水。各大游戏网站纷纷给其极低的评分。而之后EA在安卓版中关闭五星以外的评级通道的做法更加激化了玩家与EA之间的矛盾。

EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱

EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱

在有了这个教训之后,EA方面也开始反思未来究竟应该如何发展。在访谈中,Andrew Wilson表示将为公司重新注入“玩家至上”的企业文化,“当总结一天的工作时,我会问自己,我们所做的一切是否完全是为了玩家们”。他从《地下城守护者》这件事中得到了两个经验:其一,在处理经典IP的时候,尽管公司要将其改造以迎合新玩家,但仍然要保留游戏核心的精华。其二,当考虑游戏的营收模式时,不论是F2P还是付费,不论游戏收费1美元还是1000美元,公司都要努力为玩家创造更高的价值。

也许你还喜欢

百视通微软联合流炼金实验室星蝴蝶

国内知名游戏制作人铁马工作室顾凯28日曝光了百视通和微软将举行联合发布会的邀请函。

中国网游市场Q1魔兽世界坐骑共享规

2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规

陶宏开愤怒回一路向西 下载应质疑:

【4月29日消息】昨日,“戒网瘾专家”陶宏开再发微博愤怒回应相关报道对其的

手游为王 极地毛皮Gameloft一季度

这家手游发行商今天宣布Q1销售额为5620万欧元(7780万美元)同比只增长了4%,2013年的收入增

龙之谷十字军PC游戏市场规模已超主

视频游戏和娱乐产业研究机构DFC Intelligence周一发布报告称,从全球范围看,PC游戏的市场

联众、蓝港或年内赴港上市 合计融

尽管互联网板块最近遭到投资者抛售,但联众和蓝港在线两家中国网络游戏公司还是希望今年

《我史上最难的游戏的世界》PC原版

Mojang创建者Markus "Notch" Persson日前在推特上宣布,《我的世界》PC原版已经售出15

《九阳神功》今年CJ亮相 将登陆PC

蜗牛《九阴真经》项目负责人郝瀚近日透露,蜗牛MOBA网游新作《九阳神功》将会在今年Chin

曝微软注册新域名“Xbox涂鸦上帝秘

微软日前注册了名为“Xbox AB”的新域名,有两个不同的后缀,分别是www.XboxAB.

《权利的游戏》作者助理参与真三国

Ty Corey Franck,《权力的游戏(Game of Thrones)》作者George R. R. Martin的私人助理,