千姬御魂沉迷于过往的成功:任光熊宝宝祖玛遇吉他乐谱天堂陷转型困境

国外媒体日前发表文章称,固执的任天堂对于游戏市场的发展趋势置若罔闻,仍沉迷于以往的成功,这种自以为是的态度最终导致任天堂被竞争对手甩在身后。

以下为文章内容摘要:

今年第一季度,任天堂仅售出345万部Wii U游戏主机,低于公司预期的400万部。此外,3DS掌机在日本以外地区的销售情况也令人失望。

更糟糕的是,任天堂解决该问题的方案也只不过是治标不治本:任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)上周宣布,将支持游戏内交易和基于订阅的游戏付费模式。

相比之下, 第二项措施还算可行。但如果任天堂认为这就是玩家对当代游戏机的真正期望,那就是大错而特错。

沉迷过往的成功 任天堂陷转型困境

固步自封

数十年来,正是这种想法困扰着任天堂:虽然任天堂意识到了游戏产业的发展趋势,但却始终以“简洁”为由而拒绝做出改变。相反,任天堂却选择我行我素,做出一些古怪、违反直觉的举措。

自2001年推出Gamecube游戏机后,任天堂就一直在躲避早已在微软Xbox和索尼PlayStation等竞争对手产品上实现的在线游戏和一些娱乐功能。即便当任天堂最终推出类似功能时,有些似乎也只是“半成品”,而有些只是针对个别地区用户。

当然,任天堂的“与众不同”有时也会给公司带来一些益处,例如当年的Wii。但时至今日,这种做法的负面影响还是显而易见的,Wii U的低迷就是最好的证明。

当前,在微软和索尼正努力将游戏机打造成为客厅里的全能计算机时,任天堂却依然拖拖拉拉,拒绝承认这种趋势转移。

当前的Wii U游戏机可以说是任天堂针对创新游戏理念所作出的最新尝试,但Wii U的市场反应并未达到当初Wii的效果。有业内人士认为,Wii U一些功能过于复杂,如触屏控制器,在创新方面不如微软Kinect。

幸运的是,任天堂确实在完善其在线游戏服务,为游戏机提供更多内容和功能。任天堂上周曾表示,将进一步关注Wii U游戏的数字分销渠道。

长期以来,任天堂一直声称,他们重视的是游戏质量,而不是游戏画面。但任天堂却并未投入更多的时间和精力开发旗下WiiWare平台,这让人感到很困惑。

任天堂2008年推出WiiWare游戏平台,并推出过“World of Goo”和“Mega Man 9”等优秀作品。但此后,任天堂只针对该平台推出一些廉价的小游戏。2012年至今,该平台仅发布了25款游戏。

 

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