Zlol诺克萨斯之手符文ynga首席游戏设计命运竞技场师谈行业山寨现象

在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。

电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价值标准,将更是遭受唾弃。

虽然这不是什么新话题,但游戏领域的"山寨"现象近来备受关注,日前圣地亚哥的3人独立工作室NimbleBit发布一份颇具嘲讽意味的信息图表,称工作室热作《Tiny Tower》和加拿大App Store的Zynga游戏《Dream Heights》存在惊人的相似之处。

过去Zynga就收到许多关于"复制"他人作品的批评,而现在Zynga的这款作品与《Tiny Tower》堪称高度相似,批评者不再使用"效仿"之类的词汇,转而采用更尖锐的词语,如"抄袭"或"剽窃".

Brian Reynolds

日前Zynga首席设计师Brian Reynolds接受我们的独家采访。Reynolds可谓是真正的行业元老,已投身游戏设计20多年。他过去的代表作包括备受推崇的PC策略游戏《文明II》、《阿尔发人马座》和《国家的崛起》。他的最新作品?2010年的Zynga热作《FrontierVille》。

Zynga嘱咐其首席设计师不要谈论过多有关《Tiny Tower》事件的具体情况,但Reynolds(注:他未参与《Dream Heights》的制作)表示,Zynga有其创新文化,当前行业的山寨情况和《毁灭战士》诞生的90年代没有什么两样。

你怎么看待目前的这些"抄袭"报道?你的整体立场是什么?

我一直都在制作游戏,已投身其中21年(笑)。所以认真来说,以我入行这么多年的角度来看,我很惊讶大家竟然如此小题大做,或者认为这很不可思议。

当然,在Zynga,我们总是坚持创新原则,所以我非常愿意讨论此话题。90年代《毁灭战士》诞生时,开发者们都纷纷转而制作射击游戏,1997年《魔兽争霸》和《命令与征服》问世后,陆续就有50多款各式各样的即时策略游戏出现,可以说这是RTS游戏风靡的一年。

关于这些游戏,我们能记住的寥寥无几。当新题材或新内容诞生时,开发者们总是会争相效仿。所以对我们而言最重要的是,确保制作出高质量的内容。显然这竞争性很大,我们无法保证在各个领域都制作出最优质的作品,但这显然是我们努力的方向。

社交游戏领域的一个微妙之处在于你需要时常更新和调整内容,所以最初发行的作品通常都不是最终成品。起初你只需要呈现能够运作的内容,然后再持续创新。这更像是网页模式,而非传统游戏模式,但传统领域也存在若干元素能为我们所用。

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