分析称俄wo疲劳蓄电池怎样用w拉文凯斯的遗产明年网游规模达4亿美元年增幅超20%

据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。

该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。而在当地的Vkontakte和 Odnoklassniki等社交网站中,社交游戏玩家数量约1000万至1500万人。但比起欧美在线游戏市场,这组数据其实是小巫见大巫。游戏邦获悉俄罗斯在线游戏市场落后于欧美同行,主要应归咎于当地网速偏慢,无限数据包资费标准过高,以及不发达的在线支付系统。但这些不利条件正逐渐改善,所以俄罗斯新闻社预计到2012年,当地在线游戏市场规模将增长至4亿美元。其他推动该市场发展的因素还包括社交网站用户、热门在线游戏数量的增长。

随着游戏用户的增长,游戏开发商和社交网站的收益也在节节攀升,但MMORPG游戏的利润远比社交游戏更可观。社交游戏用户的每月平均投入仅 0.5美元,而MMORPG游戏用户的每月平均投入将近7美元。虽然社交网站对该平台游戏开发商抽成比例高达30%至50%,但仍有大量开发商愿意通过这种渠道运营游戏。

当地社交网站的最大优势在于用户基础——其用户总数约6000万人。据《莫斯科时报》报道,俄罗斯社交游戏开发商创建每款游戏所费成本约3万至 5万美元。另外,他们在服务器和市场推广上的支出总共将近10万美元。以Vkontakte平台人气最旺的社交游戏《Slammer》为例,在该平台的 2300万用户中,自去年11月中旬以来玩过该游戏的用户超过了550万人,平均有3%的用户曾付费购买游戏虚拟商品,由此可以推算出,这款游戏的总收益接近33万美元。

社交网站是这一市场的真正赢家,其用户规模庞大,而且仍在不断膨胀:约有2850万名年龄在12至54岁的俄罗斯人每月至少访问一次社交网站,其中有1790万人每天至少访问一次。游戏是这些用户最常访问的应用,这表明通过合适的推广渠道,一款社交游戏有可能快速吸引大量用户。正是因为这一点,当地社交游戏开发商的数量也在持续增长。据称俄罗斯社交网站仅靠社交游戏一项业务,每天就可进帐1万美元。

但由于游戏选择过多,用户口味也在不断变化,仅有少数几款社交游戏真正获得成功。不过比社交游戏市场竞争更激烈的是当地的MMORPG游戏,Mail.ruGroup旗下的AstrumOnlineEntertainment公司独占了70%的MMORPG游戏市场份额,暴雪娱乐和 InnovaGroup则掌握了另外20%的份额。

也许你还喜欢

端游与手游的对抗 韩Gstar空白代码

一年一度的韩国游戏展G-STAR2015将在12日召开,相信又会有不少新的作品展出。虽然,目前国

《我的世界》高可重复的激活码没过

冒险家们有没有想过,在遥远的未来,科技的进步带来了单人外骨骼机甲的兴盛,人们可以借助外

全网人气超源石订单明日方舟高的手

全网人气超高的手机网游是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在全网人气超高的手机网游

PlayStation大赛获奖胙品今何在?dnf

谈到众筹,玩家应该并不陌生。近来年,国内外多款游戏作品都因为众筹而备受玩家关注。其中

从龟兹壁画到飘飞衣纱恶魔之刃亚索

网易旗舰古等端游逆水寒在美术风格上打造了自成一派的东方古典美学,坚持从传统文化与真

魔兽卡拉赞5人副本来袭 嘉年贪食龙

让玩家接受种族和职业背后的故事是很重要的,接着才是支持和自定义种族。开发团队希望加

木喉要塞超激斗梦境不删档测仙剑五

网易2021新动作格斗网游《超激斗梦境》将于9月6日开启不删档测试!倒计时4天!加入官方QQ

冠军出炉!《梦幻西游》电脑版全民剑

实力对决,冠军登顶!在刚刚结束不久的《梦幻西游》电脑版全民PK争霸赛全国总决赛当中,来自

SKT五子彩球连连看全体留队承诺将

之前有人爆料EDG辅助meiko曾在直播中透露,SKT替补中单easyhoon可能来中国发展,原因在于

《最近公测的网络游戏放开那三国3

放不开的三国卡牌王者《放开那三国3》联盟玩法开放后,各军团纷纷交流合作成立联盟,共同