报告称如何跳墙网游用户已对道具收费产生炫舞结婚需要什么抵触情绪

近日多份网游报告分析称,在经历了10年的蓝海市场后,2011年网游业商业模式问题值得关注,由于道具收费模式的缺乏创新,以及内容的不合理性,导致用户对于道具收费已产生明显的抵触情绪。

根据日前发布的《中国网络游戏用户调研报告》显示,37.1%的游戏用户偏爱道具收费,但相较去年46.4%的比例大幅下滑,用户开始不满目前的道具收费模式和内容。另外,24%的用户开始希望计时收费,2009年这组数据为16%,用户正在呼吁理性的消费模式。

引自易观国际

这份报告数据显示,38%的网游用户更喜欢提升角色能力的付费道具,较2009年下滑了12%左右,而23.5%的用户更喜欢提升角色收益的付费道具,较2009年也下滑了17%。

《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》统计显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。而在增速放缓的2009年,这一增长值为30.2%,此前2006年、2007年、2008年三年的增长比例为60.0%、77.7%、52.2%。

分析中国网络游戏的增长趋势,艾瑞分析师认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限。

艾瑞资讯在这份报告中,指出商业模式面临危机,当2007年免费模式诞生后,大部分企业都将免费作为主要的收费模式,但时隔数年,用户逐步对免费模式产生抵触情绪,ARPU值逐步下滑。

而根据另外一则《2010-2011年中国游戏市场研究年度报告》来看,用户月消费水平差距加大。用户消费额度越高,在游戏中得到的待遇越好,相反,用户消费额度越低,在游戏中的地位也越差。这种不平等的待遇导致用户逐步流失。

也许你还喜欢

《剑镜灵网3》怀旧服单首领团队秘

风云诡变,暗潮汹涌,江湖风波再起!《剑网3》怀旧服两大单首领团队秘境“持国天王殿”“宫

性格史玉柱应邀参观COC开发商总部

史玉柱近日在其个人微博上发表观点,感慨旗下有世界级知名游戏《部落冲突》(Clash of Cla

《狗头大作战兑换码兰陵王妃》糖心

随着九月的到来 夏季也逐渐接近尾声,在这之际不如来一颗冰冰凉的薄荷糖,去掉夏末的烦燥~

冷艳动人!洛卡纳哈国外女玩家琼霄CO

“死亡之翼”耐萨里奥是《魔兽世界》中五只上古守护巨龙之一,霸气十足的形象

《一梦我的世菲菲的狗粮界地狱疣江

学识过人的陆轻眉和冷酷狠辣的宁不劫、与徒博有弑母之仇的石恩都来到宗门,不共戴天的深

B社真会玩 《辐射4》新流行语“自

各位还记得老滚5“直到我膝盖中了一箭”这个梗吗?《上古卷轴5》中卫兵的话早

《和平精英》“光影冒险飞翔游戏&r

今日,《和平精英》联袂上海美术电影制片厂(以下简称:上美影),诚意打造的“光影冒险”全新版

电脑搬砖游戏有哪些为“二次元”正

App Store中出现了“购物”类别,这类专题此前苹果做过不少,而这一次,苹果在App

幻兽帕鲁地图《梦想新大陆》回归返

《梦想新大陆》迎来了新一轮重磅更新,倍受各方瞩目的全新水族馆玩法正式开放,一起来做最

八年荣耀 52pk游戏网获金逃跑吧少

由汉威信恒展览有限公司主办、移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,中国游戏界最权威奖项