全球巫师之怒召唤师加点手机用户破50亿 手机游戏非常有戏寄生花高科技戒指任务?

运营商计费通道获得政策松绑后的中国手机网游市场,无论是用户规模还是市场规模,在过去的2010年,中国手机游戏市场都有爆发式的发展。

来自易观智库的数据有力地论证了中国手机游戏市场的精彩飞跃,用户规模在第一季度突破1000万后在第四季度又突破了2000万,第四季度市场规模达2.16亿。

中国手机游戏市场规模初具之后,资本便顺势而为。

2010年12月30日,媒体披露第一视频已经与多家机构达成收购协议,以1.96亿元收购国内手机网络游戏平台开发运营商3GUU(广州盈正信息技术有限公司)70%股份。

无独有偶,不久前,大中华地区APPStore上规模最大的综合性媒体经营公司Triniti晨炎,以最高4000万美元的价格被一家传媒公司买下。

从移动互联网细分区域的投资状况来看,手机游戏当属VC、PE青睐之首。无论以微视频新闻门户为发展主旨的第一视频,还是以综合性媒体为主的Triniti晨炎,都以巨资注入中国手机游戏市场,这着实反映了该市场的巨大潜力。

不同于钟爱长视频的优酷、土豆等视频类网站,第一视频董事局主席张力军称第一视频定位于微视频新闻门户。据艾瑞统计显示,第一视频新闻网已成为新华网、人民网之后的第三大新闻门户,影响力日益扩大,包括手机游戏、手机购彩等都是该产业链下围绕互联网和移动互联网手机终端展开的重点业务。

据知情人透露,除了第一视频的国有背景,以及2006年7月其技术公司登陆香港主板市场的资本背景,张力军率第一视频搏击手机游戏,还有一张金牌在手,国家出版总署颁发的手机游戏、互联网游戏等相关资质。

2010年上半年,第一视频手机游戏业务上半年营收达到5237.5万港元,比2009年下半年营收大幅增长209%。

更早之前,2009年11月,第一视频宣布斥资1.68亿元收购手机游戏厂商DragonJoyce集团70%的股权。2011年1月,第一视频在香港高调宣布成立中国手机游戏娱乐集团,在手机游戏领域的频频大动作,展现了第一视频力争手机游戏市场的决心和勇气。

与第一视频不同,2010年10月,Zynga宣布收购了两家与手机业务有关的公司。到目前为止,很多迹象都表明Zynga意欲变身为多平台游戏开发商,虽然结果尚未揭晓,但Zynga拓步手机游戏仍然雄心勃勃。

在中国搏击手机游戏市场,各方有亮剑,而这个市场将给开拓者怎样的成绩单,我们还需要拭目以待。也许诚如张力军所说,在三网融合和3G业务快速发展的大背景下,伴随互联网企业竞争愈加激烈,移动应用必将成为非常巨大的盈利增长点。

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