网游题材成发展瓶颈,修卡特琳娜台碧蓝航线晴空的车站词真题材受追捧

时间飞逝,中国网游已经走进了第十一个年头,我们看到了一个日渐成熟的市场体系,并且还在高速发展中。但是,仍在不断建设的互联网市场,总是会有着这样那样的问题存在,并且一直困扰着整个市场的发展进程。在种种的问题当中,网游产品的题材问题无疑成为最大瓶颈,困扰着网游市场发展。

回顾过去,最早的武侠、仙侠游戏,掀开了中国网游的编年史。早在2001年《金庸群侠传online》便在韩游林立的国内市场站稳脚跟。同年,首部真正由金庸小说改编的网游也随之而来,作为中国最早的3D网游,《笑傲江湖网络版》至今仍是不少玩家口中的“绝对经典”。武侠风潮在网游市场上却没有风光多久,首先是《剑网叁》由于过度模仿《魔兽世界》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《神兵传奇》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《九阴真经》目前还是犹抱琵琶半遮面。

武侠的落寞,使得以名著为蓝本的网游题材开始走红。其实仔细想想不难发现,西游题材的国产网游几乎贯穿着中国网游发展的历史。2001年《大话西游》拉开序幕,2002年《大话西游2》取得成功,2004《梦幻西游》达到了西游题材国产网游的巅峰。然而,西游这一题材过多过频地出现在网游市场上,导致了玩家的审美疲劳,现在的颓势也已经显现出来。至于像《三国》这样的名著很明显是国外的产品更为出名,实在是有违中国古典名著的称号。

05年开始随着国内研发技术的提升,大量的武侠、仙侠网游进入人们的视线,最令人吃惊的或许是当年的《完美世界》。 09、10年、仙侠网游再次大量涌现《成吉思汗》、《蜀门》、《龙》、《武神》、等都占据了一定的市场份额,但纵观被市场淘汰的武侠网游更是数不胜数,更糟糕的是即使这些所谓成功的大作,也由于游戏理念的偏离,被广大用户视为吸金网游。

面对着武侠、名著,仙侠等等的渐行渐远,影视剧改编的网游开始引导潮流。早在2004年张艺谋的《十面埋伏》公映时期,便有游戏开发团队欲将其改编为网游,经过漫长的研发周期,时隔三年之后,当《十面埋伏》正式对外公布时已经丝毫占不到电影名声的便宜。

在貌似一切题材都已经被网游选尽的时候,我们看到了网游行业发展遇到了真正的瓶颈。然而网络的精彩是在时时更新的,修真小说的风行就让许多游戏厂商看到了网游题材的新发展方向。最早被改编为网游的网络小说现在已难以考证,但修真题材网游热潮的爆发,则可以认定为始于《诛仙》的大获成功。在此后的两三年内,多家网游公司先后宣称将改编XX著名网络小说。在这些厚积薄发的作品当中,《凡人修仙传》凭借着其作品在读者心目中的独特魅力,积累了良好的口碑形象,改编成为网游产品实在实在合适不过了。而且在该款游戏测试之初就频传佳绩,赢得了广大玩家的一致好评。

种种迹象已经显示出,一直困扰中国网游产业发展的题材问题,在修真题材上有了重大的转折,修真题材必然将成为未来一段时间网游产业的主要发展方向。希望这次选择了“修真”之路的网游产业,“真”的能走上一条高速发展的坦途,为我们带来更多的精彩。

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