中qq三国谋士大赛国文化体制改革:炸脖龙网游业亟待增文化内涵

中国新闻出版总署的数据显示,2009年中国网络游戏产业实际销售收入为256.2亿元人民币,比上年增长39.4%,并为电信、IT、传统出版等相关产业带来550亿元产值。从2001年中国内地运营的第一款网络游戏《万王之王》开始,整个网游界花了近十年时间打造出这一产业规模。

但是,在利润让商家喜笑颜开的同时,社会对网络游戏的忧虑也随之而来。首先,青少年沉迷网游引发的种种社会问题,使网游的形象受到很大影响。

中国互联网络信息中心报告的统计数据显示,中国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了整体的77.1%;无收入群体占到三成,而有收入的用户群体也主要集中在每月1001元到2000元的收入区间。低龄化、低学历、低收入是中国网络游戏用户群体的显著特征,网络游戏市场偏低端的用户结构,对市场整体的发展造成了不利的影响。

在西方,网游从诞生之初就被认为是继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。但与前八大艺术公众的认可度相比,网络游戏实在有“难登大雅之堂”的嫌疑。甚至新闻出版总署副署长李东东也承认,从网游出版内容层面看,低俗等问题依然突出。

作为国家重点扶持的“文化创意产业”之一,人们不禁要问:产业有了,文化在哪?

8月1日,中国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》正式施行。管理者认为,审批严格、监管到位的管理制度可以引导网游产业良性发展。但有关专家指出,对以“创意”为主的网游产业,文化增值才是良性发展的关键所在,而这绝非“管理”可替代。

作为文化创意产业中最重要的“创意”一块,中国的网游界虽在不断探索,却仍乏善可陈,举步维艰。国内某著名游戏开发商的高级副总裁带着一款西游记题材网游登陆美国时,发现当地人只认识孙悟空,连唐僧都不认识。更不幸的是,美国人知道孙悟空的故事还是由于日本人的动漫游戏产品。

虽然新闻出版总署的数据显示,2009年中国自主研发的民族网游市场收入为165.25亿元,占市场总收入的64.5%,但具有较高品牌认知度和国际竞争力的产品凤毛麟角,更别提如《魔兽世界》那样具有深远影响力的代表作。2009年因《魔兽世界》代理权变更而引发的风波,引发了近十年来以代理为主的中国网游业的深思。

今年初,文化部发布的《2009年中国网络游戏白皮书》显示,2009年中国网络游戏市场规模已远远超过传统的三大娱乐内容产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动的网游产业,在文化内核上明显缺失,仅有的“升级打怪”使得这个创意产业失去了文化影响力。

此外,有业内人士指出,从产业发展的长远来看,游戏产业的终极目标不仅在于其中的故事、情节、规则、设计吸引真正的玩家,因为他们毕竟是少数,作为文化创意产业的一部分,游戏必须吸引不是玩家的更多消费者去喜欢它,尤其是喜欢它的衍生产品。但是,这对于中国网络游戏产业这个10岁的“孩子”来说,似乎还是“长大”后遥远的事。

也许你还喜欢

令伢牙乐寻宝奇兵2人敬dnf110版本

宋朝是一个文化辉煌的时代,无论是诗词歌赋,还是琴棋书画,都取得了辉煌的成就。不过,要说对

Steam年度统库拉计:售出3.5亿游戏

Steam Spy网站近日公布了Steam平台2015年全年的销售和收入情况。在2015年,Steam平台总

打另一个伊甸角色强度榜僵尸不误“

第三人称射击网游《全球使命》最新塔防新战场“末日广场”昨日上线后,以其精

《地铁跑酷》梦回长安,奇遇阿甘疯人

十月秋高气爽,长安城即将迎来一场举国盛会,如此热闹的场面怎么能少了各位跑酷小伙伴呢?本

《质量效应》女指挥官神级COS猎人

近日国外美女cosplay玩家Lurea,Cos了《质量效应》三部曲的主角指挥官Shepard。照片拍摄

陈小春策划 畅卡布西游不屈战魂玩

首款2.5D社团战网游《修魔》公测嘉年华火爆进行中,狂暴新服开启以来好评不断,服务器内人

《神仙道》×《仙剑奇侠传》联动炼

仙有缘时终聚首,《神仙道》X《仙剑一》系列联动第三幕“赵灵儿篇”,千呼万唤始出来!活动

揭星露谷物语结婚秘挑战任务 《颓

3D动作突破闯关《颓废之心》终极封测疯狂进行中!国服独有的挑战任务为玩家带来了特色系

Tabe泄密门后造梦西游3强化石人气

虽然事后很多专业人士分析这跟IG的输赢毫无关系,但是Tabe的这口锅是怎么也卸不下来了。

可以玩的虚拟偶像L混沌之令ive即将

9月30日,网易都市漫画风动作射击手游《机动都市阿尔法》再次展开与超人气虚拟艺人Kizun