研究:女性用户人均虚拟消费是男阿修罗纯刷图加点控偶师快速升级性两倍

根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。

在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。

社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。

PayPal是用户最常用的支付方式,占到43%。32%的人使用信用卡,30%的人使用PlaySpan的UltimateGameCard,还有7%的用户使用Facebook积分购买虚拟物品。

研究显示女性用户人均在游戏中花费金钱额度每年为50美万,恰好是男性用户人均额度每年25美元的两倍。在普通虚拟物品方面,差距相对较小,女性每年55美元,男性为30美元,女性用户人均额度仍高出83%。

尽管个体均值落后,但整体数量上仍然是男性用户更愿意为各种虚拟物品去消费。取样用户中有78%为男性,其中75%的男性用户表示在过去一年中为购买虚拟物品进行过消费。不同性别的中位数值非常接近,女性为80美元而男性为60美元。意味着高于平均值的花费主要是来自男女玩家里的骨灰玩家,中间部分影响不大。

此项研究中所指虚拟商品涵盖游戏中各类内容、社交游戏货币,涉及大型多人游戏、在线的PC和主机游戏,还包括其它附加物品及DLC扩展。

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