CEO一念逍遥开服时间纵论中国网游大作缺失:三年出现《决战喵星阿凡达》

1月21日上午消息,2009年度中国游戏产业年会进入第二日,参与嘉宾在高峰对话环节中就中国网游大作的缺失展开互动。多位网游企业CEO对此表示,推出《阿凡达》式的产品至少还需要三年左右的时间,但对于网游而言内涵比技术更为重要。

1月4日开始,詹姆斯-卡梅隆执导的《阿凡达》正式在国内上映并掀起热浪,同时这部科幻电影大作也引发国内网游行业的关注和反思。

完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,单纯从技术的角度说,目前《阿凡达》的很多特效已经可以在网游产品中实现。除了技术方面的实力,竺琦说相关积累还需要硬件配置方面,在他看来打造一款《阿凡达》式的网游至少需要三年时间。

同时,竺琦也指出网游大作还还需要资金的投入和市场的验证,更重要的一点是需要时间的磨练,但目前中国的网游企业还缺乏长期稳定的环境,企业无法“踏踏实实投入几年时间来开发一款产品”。

盛大游戏CEO李瑜此前已经在美国提前观看了《阿凡达》,正是这部电影让她感受到中外在相关领域的差距,而这种差距也映射在网游研发的领域。

而盛大游戏总裁凌海认为,目前网游企业的制作达到《阿凡达》的水平,但他也希望盛大可以孵化出《阿凡达》这样的产品,并通过已经收购的Mochi Media将这一梦想可以在国际化的舞台上面孵化出来。

金山游戏CEO邹涛也认为2010年《阿凡达》给了自己最大的震撼,不过巨人网络总裁刘伟虽然也被这部电影的画面真汗,但她同时指出网游是一个需要用户互动的产品,技术和画面仅是一个方面,但这并不是最重要的地方。

“更重要的是,你的世界观、内涵怎么能够让用户长期的黏住用户”,刘伟表示好的技术固然重要,但成功的网游更应注重产品内容的策划。

此前,巨人CEO史玉柱在国外提前观看了这部电影。在史玉柱看来,《阿凡达》的任何单项方面“似乎中国人也能做到,但综合起来,就从来没出过如此大片”。这让史玉柱看到国内外在整合各种资源,高效合作方面“差距太大”。

专题报道:52pk现场直击2009中国游戏产业年会

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