白皮书之海外手游市场踏鞴沙的神瞳篇 “没有赤足金最终幻想3D区怎么进入 只有百炼钢”

自《2013全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)发布以来,各种思考也随之产生。在全球移动游戏行业迅猛发展的今天,移动游戏的未来究竟在何方,成为了每一个从业者必须思考的问题。基于此,白皮书系统地介绍了海外移动市场的特点,以翔实的资料归纳出日、韩、欧美移动游戏市场的特点,为广大从业者了解行业发展趋势提供了帮助。

日本市场:急切地开拓海外市场

白皮书之海外手游市场篇 “没有赤足金 只有百炼钢”

根据白皮书的统计数据,全球移动游戏市场2012年的爆发得益于中国、日本、俄罗斯、中国台湾地区iOS用户的激增,仅从增长率来看日本以500%位居首位,但是由于日本人口有限,其用户增长量在未来必然受到限制。

目前,日本市场智能移动终普及率已经达到60%,智能机用户数量已经接近全国人口的四分之一,可供挖掘新的移动终端用户已经变得很有限。日本移动智能机市场存在一个特点,国产终端产品销量远高于海外品牌,占据国内市场市场的依然是夏普、松下、富士通、NEC和索尼。其他智能机场商,很难进入日本市场。

口袋巴士评:日本移动游戏市场的优势在于其国内拥有良好的游戏文化背景,拥有大量原创动漫产业的支持。但是,受限于市场比较狭小的现实,日本移动游戏行业需要开展自己的海外战略,China Joy期间大量日本厂商来到中国寻找机会,《扩散性百万亚瑟王》在中国市场的大规模推广都与其手游产业整体战略有关。

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