《传送门》系列联合编剧Erik Wolpaw近日在一档访谈中分享了他个人的游戏偏好。这位曾参与《半条命2》《传送门》《求生之路》等经典作品的老将透露,自己在《杀戮尖塔》中投入了超过1500小时,并将其评价为“完美程度的策略游戏”。

Wolpaw在访谈中坦言,他玩《杀戮尖塔》的原因非常简单:“这是我大脑所能承受的完美决策负荷与认知挑战。它刚刚好,不多不少。”
相比那些需要庞大计算量的策略游戏,《杀戮尖塔》的决策深度恰好卡在了他最舒适的区间。1500小时的投入也并非出于“通关”目的,而是反复体验Roguelike的循环乐趣。

除了《杀戮尖塔》,Wolpaw还特意提到了自己对《火爆狂飙:天堂》的喜爱。他表示,这款2008年发售、被玩家誉为“开放世界赛车鼻祖”之一的经典作品,是他最常“随便开开”的选择。
Wolpaw于2004年加入Valve,参与创作了《传送门》系列的经典剧本。2017年离职后,他仍以合同工身份为Valve项目撰稿。在漫长的游戏开发生涯之外,他的个人游戏库同样令人咋舌,1500小时或许只是冰山一角。

《传送门》编剧狂肝《杀戮尖塔》1500小时,称其“完美策略”。你有过一款游戏的游戏难度和你的游戏水平正好符合,让你进入“心流”状态的经历吗?
