超燃!超强打击感!《武动乾坤》战斗画面首曝

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继前天貂爷爆料了一些《武动乾坤》手游的内容,就不断有道友私信我游戏什么时候开测。虽然貂爷最近总和开发组混在一起,但测试时间暂时还不知道。现在唯一确定的就是5月份会有一次测试,具体的时间还等貂爷再前去打探打探。

虽然不知道开测时间,但貂爷今天给大家带来了最新的爆料,那就是游戏的战斗表现。​作为一款以“燃”为核心的手游,那战斗自然也是很燃的。先上一张动图道友们感受一下:

​貂爷也算是玩了10几年网游的人,个人认为一款游戏想做好战斗,主要是以下4个方面:战斗的流畅度、战斗的打击感、技能的效果以及多人战斗是否存在技巧和配合性。接下来且看貂爷对《武动乾坤》手游逐一分析。

战斗的流畅度​:4.0/5.0

​对于任何一款游戏,战斗卡顿都是无法接受的。战斗的流畅度一般会受到服务器、技能衔接、适配优化等多个因素的影响,得益于全新的引擎,《武动乾坤》在节约机能的方面实现了全新突破,让所有的玩家在不同机型的手机上,都能避免游戏卡顿。而在技能流畅度方面也是没得说,简直如丝般顺滑。

虽然首测《武动乾坤》因为适配问题​出现少量卡顿的问题,但整体来说还是表现不错的,貂爷严厉一些,满分5分给个4分吧。

战斗的打击感:​4.5/5.0

其实吧貂爷觉得打击感是个挺“玄学”的词儿。几乎所有的游戏都会提到它,但你很难解释清什么是打击感。简单点说,打击感会让战斗的感觉更加真实,比如人物有受力反馈、武器碰撞有效果,而不是像打在空气上一样。

《武动乾坤》使用了布娃娃技术,这让角色的打击反馈有了质的提升。同时IK技术的使用实现策略格挡、闪避、攀爬等战斗体验。

战斗的打击感也是项目组最重视的模块之一,到了正式版本开测相信打击感还会有更大的提升。

技能效果:​5.0/5.0

《武动乾坤》的技能效果貂爷是最满意的,不怕骄傲直接给5分。游戏中的技能都尽可能还原小说中的设定,在特效的运用上也是炉火纯青,看起来就非常带感。

多人战斗的配合性:​​4.5/5.0

很多MMO游戏缺乏组队的战斗,逐渐就变成了单机副本游戏。《魔兽世界》能够经久不衰,也正是得益于其很多副本、BOSS都需要玩家之间良好的配合才能打过。《武动乾坤》中也有很多组队的副本,其中洪荒狩猎玩法更是对整个团队的职业搭配,技能的释放,走位等有着更高的要求。

​在这种玩法之下,玩家们除了掌握本身职业的战斗要领,也要更懂得团队的配合,这样才能击败洪荒巨兽。

​关于战斗方面,貂爷的爆料和解析就到这里,更多《武动乾坤》精彩爆料请持续关注九游专区。

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