《Hytale》创始人已经开始畅想重新开发的路线图

Hypixel Studios前联合创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆似乎尚未获得已取消的《我的世界》竞品《Hytale》的版权——他曾在2020年与开发商一同将其出售给拳头游戏,但这并未阻止他为这款游戏的回归制定宏大计划。近期,他在X平台连发多条帖子,勾勒出潜在的发展路线图,谈及招聘开发者,甚至暗示了自己的发行模式,尽管他此前曾警告称,任何潜在的交易都极不可能达成。

《Hytale》由一家脱胎于最热门《我的世界》服务器之一的工作室开发,曾被视为有望挑战《我的世界》地位的潜力之作。不幸的是,当Hypixel Studios在6月宣布拳头游戏已终止该项目开发,并将在未来几个月逐步解散工作室时,它冲击“最佳沙盒游戏”榜单的道路戛然而止。此后不久,柯林斯-拉弗拉姆表示,他将“联系”这家开发了《英雄联盟》和《无畏契约》的公司,希望能重掌项目大权。

尽管柯林斯-拉弗拉姆曾警告称,项目成功回归的“可能性几乎为零”,但他仍在详细谈论这个项目,尤其是在过去一天里,相关言论尤为密集。事实上,在X平台的#SaveHytale话题下,当被问及“事情进展如何”时,他回应道:“我不便多说,以免可能影响进程。一旦可以,我会立即分享细节。”

虽然他没有谈及实际的收购谈判,但柯林斯-拉弗拉姆毫不避讳地阐述了若能重掌项目的潜在计划。他强调,自己希望尽快推出一些内容以筹集资金。“初期版本可能会显得内容匮乏,但探索体验会很棒。当然,我们之后会用多年时间来完善体验。”

柯林斯-拉弗拉姆此前曾表示,愿意为开发投入高达2500万美元,如今他补充道:“发布前我可能最多需要投入一两百万美元,之后抢先体验版本的收入将为开发提供资金。如果情况艰难,我可以补贴到更新后情况好转为止。”他提议推出低价入门版本,“供那些负担不起或只想先试用再升级的人选择”,同时可能为愿意更高额度支持的玩家提供支持者礼包或创始人礼包。

至于潜在的路线图,柯林斯-拉弗拉姆表示:“生存模式和/或创意模式将优先发布,只为尽快让《Hytale》与玩家见面。迷你游戏需要一些基础设施硬件方面的工作,因此会花费更多时间。我不想让大家等待,必须打破‘首发魔咒’。之后会推出冒险(故事)模式,它将包含更完整的‘生存’循环和更多内容。”

在谈及基于距离的语音聊天功能时,他还提到:“今天我和一位曾参与《Hytale》开发的开发者聊过,他认为可以(重新)加入这个功能。我个人会确保实现这一点,尤其是要赶在迷你游戏上线时,这一定会很有趣且充满混乱,我很期待。这也将为新的迷你游戏类型打开大门。”柯林斯-拉弗拉姆稍作停顿后重申:“当然,前提是我能买下这个IP!”

对于一项可能无法达成的交易,这番设想确实颇为详尽,但至少能看出柯林斯-拉弗拉姆对自己参与创建的这个项目的认真态度。他表示,会“尽力在意向书中加入条款,允许我公开表示正在进行谈判,这样就能在交易完成前开始积极招聘”。目前,我们只能等待事态发展,但我确实很希望这能成为一个出人意料的成功故事。

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