Square Enix近日在接受外媒独家采访时,谈到了《最终幻想7:启示》的PC版表现。面对游戏是否会支持英伟达最新的DLSS 5 3D引导神经渲染技术这一问题,游戏总监滨口直树并未给出明确答复,但他确认,团队希望让本作PC版的运行表现明显优于前作《最终幻想7:重生》。

滨口直树表示,目前团队仍在制定游戏的PC版推荐配置,但已经确定了一个目标,那就是让《最终幻想7:启示》在PC上的运行更加流畅。
他表示:“关于这一点,还请期待我们未来的消息。至于PC版本,我们目前仍在制定推荐配置。不过,我们确实希望让PC版的运行表现比《重生》流畅得多,目前也正在尝试各种不同的方法。”

此前,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》的PC版本都曾出现不同程度的卡顿、帧时间不稳定等问题,部分玩家甚至需要借助MOD改善游戏表现。因此,《最终幻想7:启示》能否解决前作的PC性能问题,也成为玩家关注的重点。
滨口直树透露,游戏的大部分开发工作会首先在PC或PS5上进行,因为团队对这两个平台最为熟悉。不过,在进行主要开发时,他会要求团队不能因为需要登陆低规格平台,就主动对游戏内容作出妥协。
与此同时,项目还拥有一支专门负责移植工作的团队。他们会使用PC和PS5版本制作完成的素材,并根据不同平台的硬件性能进行调整,包括纹理质量、多边形数量、阴影效果以及整体优化程度等。


