《如鸢》吕布介绍

《如鸢》是一款角色扮演游戏,吕布的玩法其实比想象中更有深度,不是那种无脑输出的类型。小编发现他的双形态切换设计很有策略性:轻骑形态适合持久战、积累优势,重骑形态适合收割战场、爆发输出。两种形态的能量分开计算,这点也需要特别注意。感到兴趣的用户们与小编一同了解吧。

吕布这个角色最核心的机制,就是他的双形态切换系统。进入战斗的时候,他默认是轻骑形态,等过了几个回合之后,就可以手动点击变阵按钮,把他切换成重骑形态,切换之后,又要等几回合才能再切回来。轻骑形态下,他的攻击力会降低一些,但是免伤值会提升,适合用来积累层数和控场,普攻可以给自己叠加悍这个状态,叠得越多后面伤害就越高。技能的话是给自己挂上霸道状态,这个状态能提升普攻和技能的增伤,同时还能看对面血量低的敌人数量,继续给自己加攻击力,挺适合打持久战的。

重骑形态就完全不一样了,这个形态下,他的普攻和技能增伤都会提升,但是免伤值会下降,变得比较脆。普攻变成了全体攻击,每层悍都能提升伤害系数,但是会消耗掉一部分悍层数,所以要算好时机再用。技能的话是单体高爆发,也是每层悍提升伤害,如果悍层数够多的话,还能触发额外攻击,打完之后,会清空所有悍层数,算是一个终结技能。

具体打法上面,开局先用轻骑形态,慢慢叠悍层数,同时利用技能,给自己挂霸道状态,提升输出能力。如果对面有脆皮或者残血单位,轻骑技能的死意效果,可以降低他们的免伤,方便队友补刀。等悍层数叠到一定程度,比如五六层以上,就可以考虑切换成重骑形态,这时候先用技能打一波爆发,消耗掉悍层数的同时,打出高额伤害,然后再看战况决定,是继续输出还是切回轻骑。

队长技能方面,吕布的万夫不当,可以在回合开始的时候,按全队基础攻击力提升自己的攻击,如果队伍里面,有其他高攻击角色,这个加成会非常可观,所以组队的时候,可以考虑搭配一些攻击型密探。不过要注意的是,轻骑和重骑两种形态的能量,是分开计算的,恢复能量的时候,只会给当前形态加,所以切换形态之后,可能会出现能量不够用的情况,要提前规划好。

吕布这个角色的强度,其实更多体现在他的灵活性上面,不是那种无脑输出的类型。前期用轻骑积累优势,后期用重骑收割战场,这种节奏感需要玩家自己去把握,如果切换时机不对,可能会浪费回合数,反而打不出效果。另外他的技能描述比较复杂,建议多打几场,熟悉一下数值和层数要求,才能玩得比较顺手。

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