《暗黑破坏神4》开发者称:以后不会做1.1这样的补丁了

《暗黑破坏神4》的1.1补丁,让很多玩家诟病。暴雪喜欢玩“平衡”,然而这次的平衡让玩家们集体不爽,法师与野蛮人挨了大刀,战斗通行证奖励过低,同时降低的玩家的整体输出与生存能力。这些“平衡”与补丁中“暴雪教你玩游戏”的预期只让玩家觉得吃相难看,心里冒火。最直接的展现就是MC上《暗黑破坏神4》的玩家评分已经落得和《魔戒 咕噜》的水平。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解在新一期《暗黑破坏神4》的篝火会谈直播当中,暴雪官方表示不会再重蹈覆辙了。

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根据《暗黑破坏神 4》社区经理Adam Fletcher的说法,这周具有争议的补丁严重削弱了我那家的整体伤害与生存能力,暴雪不打算再制作这样的补丁。开发团队希望了解每个玩家对于降低玩家能力的反馈。开发团队知道这很糟糕,也知道这并不有趣。

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《暗黑破坏神4》副总监Joe Piepiora表示他们知道这周的削弱是“痛苦”的,他们将会做出改变,但是不会完全放弃1.1补丁,开发团队预定将会推出的改变:

    法师和野蛮人将在“未来几周内”获得增强

    地狱狂潮和噩梦地下城的敌人密度会得到“大幅”增加

    下一个补丁中,将会有一个额外的储存空间页面,并且药水叠层上限增加到 99,在第 2 赛季将有一个专用的宝石页面。

    角色技能洗点成本将降低 40%,鼓励玩家尝试不同的build。

    伤害减免系统(护甲/抗性)将在第 2 赛季“重新设计”。

    将会通过一些“调整”让 50-100 级的升级感受“不再像一份工作”。计划为游戏后期添加更多多样性。

    宝藏地精的传奇掉落率将提升,并计划在未来制作更多不同盗宝地精。

    《暗黑破坏神4》的开发团队也在考虑研究死灵法师召唤物的生存能力以及优化物品过滤器。对于付费战斗通行证的收益问题,大概还不到时候。


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