
基础攻击共有五段,开场两次千本穿刺负责快速起手,第三段以贴地扫腿将目标挑空,第四段使用冰遁进行限制,第五段则突进斩击收尾。若最后一段未命中,后续可造成的伤害会减少。一技能是两段式结构,第一段的旋转攻势可配合摇杆调整X轴和Y轴位置,能拉近距离或脱离危险。黄条期间再点会放出第二段,空中生成冰晶镜子后从镜中穿出,对落地或浮空目标都能造成不错压制。

二技能拥有更多分支。短按生成冰镜并穿入,另一面现身时完成抓取,再于空中释放大量冰锥进行持续打击。长按最多可布置五面冰镜,并能决定每面镜子的落点与角度;在钻进冰镜的过程中保持无敌状态,用来规避敌方技能很有效。需要注意的是,三面或更多冰镜会拖长冷却时间,镜阵铺得越多,等待也越久,不能只看数量。

长按二技能时划动普攻键,会在前方迅速形成多面冰镜,随后本体从第一面镜子的位置向后撤回,形成向后的突进抓取。若是短按二技能再划普攻,则只展开一面前镜并快速后跳,此时拉动摇杆能取消后摇动作,还能缩短技能冷却时间,适合处理安全距离。

冰棱系统构成角色强度基础。血条下方能量条共有六个冰晶点,每创造一面魔镜冰晶就获得一点。当六个冰晶点集满,白会进入强化状态,此时普攻和一技能获得增强,并在攻击时追加冰千本伤害。强化状态不会永久保持,能量条会慢慢流失,因此需要在窗口期内完成输出。想快速累积冰晶点,可通过长按二技能展开镜阵,或稳定触发组合技。

