怪物猎人物语2常用增伤类基因效果数据分享

《怪物猎人物语2:破灭之翼》中光有强力的随行兽还不行,玩家还要搭配基因。增伤类的基因可以提升伤害,那么增伤类基因的数据怎么样呢?接下来就给大家带来怪物猎人物语2增伤类基因数据分享,一起来看看吧。

数据

buff是从当前回合开始计算回合数的,五回合的BUFF实际上只有四回合的享受。

但这不是最重要的,最重要的是我发现这游戏蓄力BUFF类是额外乘算的,我估计蓄力的BUFF与会心部位破坏这些这些是同级计算的,也就是你打出去的面板伤害倍率加固伤因子的伤害再进行蓄力BUFF的乘算。

金狮子打的数据

对象:草食龙

金狮子基础面板:90

力量平A:87

狂热化+无强化高能蓄力:243

90*2.3=207<243

90*1.6*1.7=244.8≈243

我测试了舞蹈家,发现这个数据效果是带舞蹈家玩的,具体数据就不贴了,基本可以判定这个乘算的顺序是很靠后的,应该是与会心部位破坏等等那一等级的。

我还特地回去测了下狂热化带不带舞蹈家玩,很遗憾的是,依然不带。

同时火罩特第二回合也是全属性蓄力,我试了樱火龙的无属性AOE,第二回合AOE直接翻倍伤害。可以确定强化2是100%的蓄力伤害。

并且火属性技能有额外百分之30的增伤,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以达到2.6的倍率。

但我实际测出来只有2.5左右,不过结果也很接近了。

结论

追求更高的伤害可以考虑蓄力,比如偶尔玩玩的猴戏打法,但有人和我反馈蓄力只有30%的加成,但我实际测出来并没什么问题,也许里面有BUG?

但这技能局限性比狂热化还大,和双BUFF手感类似,都很便秘,日常还是推荐狂热化,毕竟考虑不叠加BUFF的情况下,两个都是独立乘伤,只是蓄力可以带固伤因子玩。根据个人情况选择。

这个技能我觉得可以考虑开发PVP的爆发,但这不关我的事了,PVP人士可以自己考虑一下。

火系可以考虑下狂热化换火罩特,但火罩特这个技能你得有策略性的安排第二个技能,伤害稳定性不如狂热化但可以考虑更高的爆发。

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