任天堂遭“五雷轰”:日本驳回专利申请,做“宝可梦like手游”畅通无阻了?

《幻兽帕鲁》与任天堂的法律纠纷,近期出现了新的重要进展。根据最新消息,继去年10月部分专利申请被驳回后,任天堂于2026年2月提交的分案专利申请也已被日本特许厅驳回。且由于该技术是《幻兽帕鲁》相关诉讼的核心部分,预计也将对此案产生影响。

日本特许厅于4月21日公开了针对任天堂与宝可梦公司共同申请的游戏系统专利(专利申请号:2026-19762)的驳回理由通知书。该专利源于2021年12月22日首次提交的申请,任天堂于今年2月10日将特定系统剥离出来进行了分案申请。

该专利涉及在虚拟空间中投掷捕捉道具以捕获野外角色的系统等。其核心在于针对在配备“触摸面板”的信息处理设备的计算机上运行的游戏程序,具体功能包括:玩家在移动探索时,无论处于战斗状态还是非战斗状态,均可使用捕捉道具来捕获宝可梦;在使用道具时判定捕捉是否成功,若判定为成功,则将该角色设定为玩家所有。这似乎是针对《幻兽帕鲁》移动版等使用触摸屏的游戏而布局的。

日本特许厅审查员以该技术缺乏专利法规定的创造性(进步性)为由予以驳回。审查员指出,2013年公开的3D粉丝自制游戏《宝可梦:世代》的视频中已包含了角色移动、捕获、召唤战斗等核心系统;并以基于PC游戏推出的手游《方舟:生存进化》(ARK)、《绝地求生》(PUBG)等为例,认定这不过是行业内广为人知技术的简单组合。

此前,美国专利商标局也已基于“缺乏独创性,仅为现有技术的简单组合”这一理由,驳回了任天堂在美国的类似专利申请。

这一连串的败诉,意味着任天堂试图将其标志性的“捕捉宝可梦”玩法机制申请为专利,并以此作为法律武器的策略,在主要司法管辖区均遭遇了滑铁卢。

值得注意的是,此次驳回发生在日本,更具有特殊的行业意义。众所周知,日本专利局在过往的审查中,对游戏行业的玩法机制申请相对宽容,甚至曾将一些基础的游戏玩法和系统认定为专利,导致日本游戏行业常因“专利地雷”而束手束脚。

然而,此次日本专利局在4月份的审查意见中明确指出,任天堂申请的“在触摸屏上捕捉精灵”的玩法属于基础技术,不构成法律意义上的独创性机制。这一裁决被视为日本专利审查风向转变的信号,它确立了一个重要的行业准则:单纯的游戏玩法思想和基础操作逻辑,不应被一家公司垄断。

同时,此次专利驳回的影响力远不止于《幻兽帕鲁》与任天堂的官司本身。

首先,对于《幻兽帕鲁》而言,这无疑是一个利好消息。此前,由于担心专利侵权,Pocketpair在移动端的布局一直较为谨慎。随着核心专利壁垒的消失,加上此前与韩国游戏厂商Krafton(魁匠团)签订的授权协议,帕鲁的同名手机游戏或将迎来更顺畅的开发与发行环境。

其次,对于整个移动游戏市场而言,这是一次彻底的“松绑”。

长期以来,许多中国及全球的二次元、开放世界大厂在开发类似捉宠玩法的游戏时,往往需要小心翼翼地绕开任天堂的专利雷区。如今,随着美日两大专利局的否定,开发者们在机制设计上将拥有更大的自由度。只要在美术和具体表达上做出差异化,便无需再过分忌惮任天堂在玩法机制上的“脸色”。

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