缺氧DLC1植物变异机制详细介绍

《缺氧》DLC1中给植物增加了变异系统,很多玩家还不太清楚植物变异的机制和变异条件。接下来就请看由B站玩家“赵颂拓”分享的缺氧DLC1植物变异机制详细介绍。希望大家能通过下文了解这个机制。

植物的变异,相当于装备加点缀词,现在有10个点缀词。

所有的变异,生长需要 +25拉德 辐射,并且不掉种子

1.米虱

在收获时,多收600千卡米虱,对于米虱来说,相当于需求+25%产量加倍。对于要用量少的果汁,可以少种一种植物。

2.温和

生长的温度范围广,环境不怎么好也能长,隔热有可能会能省掉,本来野外的温度不合适的,现在可以拿变异后的种子,让树鼠种一种

3.盛开

这个现在没什么用,能产种子的都是农作物,装饰的植物是不产种子的

4.专化 超专化

减生长的温度范围,加产量,中后期温控出来,温室种植很好用

5.旺盛

目前最好的属性:

A. -75%生长周期,用同一个生长周期比较,消耗也消耗减少75%,而消耗只加了50%。如果原料充足,正常情况收获1次,它可以收获4次

B. 多出来的腐烂物,收获速度还快,螃蟹狂喜

C. 黑暗,种剌花不用开灯了

6.硕果

+25%养料,成熟后自动收获,不用人去收,农场可以完全封起来,做全自动化啦。

7.绿叶

需要光照,+25%养料,生长时间减半

8.野化

比盛开还不如,人工种植的是-400%生长周期,现在又+350%,还需有10%的养料,还不如白嫖,变异变废了,埋了吧

9.富饶

和超专化同级,条件变成需要光照和+20%养料

量产对比:旺盛,绿叶,超专化和富饶

A. 如果养料难获取,收获一份产量,需要的原料份数是

需求*成熟时间

旺盛 0.375份

超专化 0.5份

富饶 0.6份

绿叶 0.625份

B.收获一份产量,相对比原始的周期

旺盛 -75%生长, 25%

超专化 +100%产量,50%

富饶 +100%产量,50%

绿叶 -50%生长, 50%

C.养料充足,一个原始生长周期的产量

旺盛 400%

超专化 200%

富饶 200%

绿叶 200%

推及旺盛,收获次数多需要配专门的农业复制人

最后说一点,变异后的种子,树鼠可以种植,这些属性还会生效,白嫖党狂喜

20度可以生长的冰小麦

3周期长一次的白给芳香百合

1.9周期收一次的夜幕茹

2周期收一次的野外芦苇

不需要光照还长得快的刺花

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