Supercell连续裁员:遣散部分美国团队,刚收购的Metacore裁员159人

欧美这波裁员的风,还是吹到了芬兰。

近日,芬兰知名手游公司Supercell被爆出两则裁员的消息。其一是并购来的Metacore在芬兰裁员159人,其二是Supercell美国研发工作室看项目、遣散团队。接下来,我们一桩桩来看具体是怎么回事。

买过来就裁员?并购之前Metacore就已公布结构重组

北京时间6月6日,手游工作室Metacore确认在芬兰裁员159人,并关闭了在德国和瑞典的经营。这距离Supercell公司收购,还不到一个月。

Gamelook认为,此次裁员估计是在Supercell公布收购Metacore之前、双方就已经敲定。5月5日,Metacore通过官方博客正式公布了重组计划,称《Merge Mansion》这款游戏“近几年发展陷入停滞”,且近期投入的资金并未推出新游戏。

Metacore公司CEO Mika Tammenkoski表示:“我们已完成相关调整协商,并在本周早些时候将结果告知全体员工。做出这些决定十分艰难且令人痛心,我们清楚这不仅会影响到公司员工,也会给本就处境艰难的游戏行业带来冲击。为帮扶受影响的员工,我们制定了一套安置方案,其中包括合理的离职补偿金、允许员工留存办公设备、延长职业健康与福利服务,同时推出多项过渡举措,帮助大家谋求新的工作机会。我们会尽全力协助这些员工找到新工作,相信任何一家公司都有幸吸纳他们加入团队。”

在Gamelook看来,Metacore的裁员并不应该归咎于Supercell公司,主要是该公司的业务增长遭遇了瓶颈。自旗舰游戏《Merge Mansion》之后,这家芬兰公司虽然推出过新产品,但均未能达到其高度,加上买量市场的竞争激烈和成本飙升,休闲游戏也早已经不是蓝海赛道。

当利润空间被日益缩窄,甚至可能是亏损的情况下运营,那么裁员甚至解散团队都算不上意外。因此,也并不排除是两家公司协商之后才达成了并购协议。

Supercell美国研发部门逐步关停,营销和行政部门不受影响

6月11日,外媒PocketGamer爆料称,Supercell在美国的游戏研发似乎将逐步关停。一款游戏被砍,其他项目也在去年底和2026年初大部分员工离职后,正在重新衡量中。

不过,这次调整并未对美国区的运营和行政管理造成影响,gamelook认为,此举仅意味着Supercell在美国研发游戏的尝试以失败告终,并不代表完全退出美国市场。

Supercell美国项目联合创始人Steve Desilets在自己的社交媒体宣布,他与Matt Mocarski工作了三年半的游戏已经被砍掉,研发团队也已经被解散。

四名于2022年入职成为Supercell美国游戏项目核心团队的前拳头员工,如今也已经离开了公司。为了方便读者们理解,我们先说说Supercell在美国市场的布局。

Supercell美国区负责人Ryan Wener曾宣布,这家芬兰游戏公司将于2022年2月在美国本土开展游戏研发业务。同年12月,Supercell美国分部的两支核心项目团队初步组建完成。

其中一支团队由常驻西雅图的行业资深人士Steve Desilets与Matt Mocarski牵头。Desilets拥有三十年游戏开发从业经验,曾先后担任亚马逊游戏工作室和美国EA的创意总监。他还两度入职V社,在Zynga担任过设计总监,也曾分别在Looking Glass、Harmonix以及Oddworld Inhabitants负责美术与设计相关工作。

Mocarski也曾在Playgig、King、亚马逊和Carbine担任高级美术岗位。Desilets和Morcarski曾在2019年联合创立了Scuttlebutt Games,研发了生存射击游戏《Deliver US》。

在2022年12月,Supercell美国分公司还招聘了4名前拳头游戏员工:Candace Thomas、Charles Les、Maya Kylmamaa和Kevin Bray。根据社交媒体状态来看,这四名员工在2025年底或2026年初全部离开了公司。

据该公司招聘官网信息显示,此番调整似乎并未对Supercell位于洛杉矶、纽约和旧金山的营销及行政部门造成影响,这些岗位目前仍在招人。

Steve Desilets在社交媒体发文称:“历时三年半,我这段最新的工作旅程将于七月画上句号,公司将关停Supercell北美项目及对应的团队。2022年,长达六个月的面试让我和搭档迎来了毕生难得的机遇。我们二人有幸牵头组建北美两大团队之一。在任职期间,我从北美管理层身上学到了很多,也在多次前往芬兰的出差经历中收获颇丰。Supercell是一家与众不同的企业,这里拥有我所见过的顶尖创意氛围。公司秉持责任担当的理念,同时充分赋予团队自主权限,让团队能够全程参与项目的创立、创意推进,直至最终项目收尾解散。”

“接下来,我也会和业内众多同行一样重新出发,期待开启新征程,在积极互助、氛围融洽、稳定长久的研发环境中打造游戏世界,为玩家带去欢乐。在此期间,我会继续投身创作。当下行业正迎来一轮大规模调整,我也会持续观察和思考市场的发展与变化。”

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