《超自然行动组》立大功:巨人网络上半年预增157%+,净利润20-22亿元

北京时间7月8日,巨人网络交出了一份令市场眼前一亮的半年度业绩预告:归母净利润预计落在20亿至22亿元区间,较去年同期预增157.38%至183.12%之间。若看扣非口径,数字更为抢眼,达到22亿至24亿元,对应172.74%至197.54%的同比涨幅。

一家以MMO起家的老牌厂商,在2026年上半年交出这样的成绩单,背后的增长原因也值得业内关注。从公告来看,营收与利润双增的核心功臣为旗下现象级手游《超自然行动组》。这款以摸金为核心体验的微恐多人游戏,在春节期间将单日和单月流水双双推至历史峰值,成为巨人网络上半年增长的绝对主力。

进入二季度后,该作也没有出现节后断崖式下滑的现象,而是凭借摸金节等主题活动维持住运营节奏,内容供给持续补位。对于一款已度过首发红利期的产品而言,能在春节之后的一个完整季度内仍保持流水稳定,说明其长线运营能力过硬。

面向暑期流量窗口,游戏同样重视:7月2日,《超自然行动组》上线了与国民探险IP《鬼吹灯》的联动地图云南虫谷,将原著中的经典场景与叙事线索嵌入摸金玩法体系,试图用内容深度而非单纯的福利投放来拉动回流。从初期玩家反馈来看,这步棋的市场反响偏向正面,至少社区给出了广泛好评。当然,联动内容的生命周期通常有限,能否在7、8两月持续转化,仍需观察后续更新节奏。

海外市场,5月27日,《超自然行动组》的海外版本《Tomb Busters》同步登陆日本、韩国、美国三大市场,覆盖iOS、Android及PC三端。首日数据方面,iOS免费榜日本第3、韩国第7,对于一款中国厂商出品的探险品类手游来说,算得上一个不错的开局。

不过,海外市场真正的考验在于后续的留存与付费转化。日本市场对本地化深度和长线运营有着极高要求,韩国市场则竞争激烈、用户偏好鲜明,美国市场的获客成本更是居高不下,能否在至少一个市场站稳脚跟,将是下半年观察巨人出海成绩的关键指标。

在《超自然行动组》之外,经典产品的运营同样是巨人网络的重要任务。征途系列和《球球大作战》分别坐镇国战MMORPG与休闲竞技两个赛道,持续以内容更新和玩法迭代维持用户活跃。这种新爆品+老长青的双层结构,使得公司在单款产品出现波动时,仍有足够的安全阈值。

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