英伟达听劝!DLSS 5给出三种方案,游戏公司可以不选“AI脸”了?

GameLook报道今年3月,英伟达公布DLSS 5技术以后,因为DLSS 5对于人像的处理明显改变了艺术风格,并且充满“AI味”,从而在全球社区都引起了巨大争议。随后几个月,国外玩家不仅在抨击DLSS 5技术本身,甚至还会追问一些待上线的3A游戏项目未来是否会在游戏内使用DLSS 5技术。

今年三月被玩家社区普遍质疑的DLSS 5“AI脸”问题

而就在最近洛杉矶举办的SIGGRAPH大会(计算机图形学年度会议)上,英伟达首次正式公布了DLSS 5的工作方式,并带来了DLSS 5的最新技术演示。

根据英伟达DLSS技术负责人Edward Liu的介绍,DLSS 5并非传统意义上的后处理滤镜,而是处于游戏标准渲染管线末端的“生成增强层”。DLSS 5会对材质、阴影、反射、环境光遮蔽及角色皮肤次表面散射等进行AI增强。

DLSS 5内置三种不同训练参数的AI模型(Model A/B/C)。开发者可根据自己的需要以及使用场景进行自由切换。

而且DLSS 5还将允许单独调整角色、物体、场景及其它画面元素。这意味着开发者可以自行决定是同时提升面部、服装、场景的画面表现,还是分别提升其中某一个部分的画面表现。同时对于画面中的不同元素还能混搭使用不同的模型。

而针对此前社区反应的DLSS 5带来画面风格统一的“同质化AI脸”问题,英伟达强调DLSS 5会以保留原始图画的艺术风格为目标,为了避免AI模型修改不必要的图形细节,比如面部特征、伤疤或服装元素等,DLSS 5会使用最终渲染帧,以及引擎内部的数据,包括反照率、表面法线和光照信息。

从玩家反馈来看,相比于几个月前DLSS 5刚曝光时AI味过浓的人像处理,现在版本的DLSS 5还是得到了一些玩家的认可,尤其是它对场景细节的处理。

但依旧有一部分玩家质疑DLSS 5的实际效果,尤其是这项技术对玩家的游戏体验到底有多大的提升?就拿英伟达自己过去推出的几项图形技术来说,光线追踪技术切实地提升了游戏的光影表现,大大增强了玩家沉浸感,而DLSS技术的初衷,包括后面的帧生成技术,是为了让配置不那么高的玩家,能够兼顾图像与性能。

而DLSS 5则是利用AIGC技术改变图像渲染本身的过程,虽然英伟达自己强调DLSS 5并非一种画面滤镜,而是改变游戏图像渲染管线的技术,但是从玩家的直观体验来看,这次DLSS 5公布的3种模型其实与滤镜确实是差不多的。

甚至有更激进的玩家认为,就像英伟达现在已经不靠卖消费级显卡支撑营收以及公司增长一样,英伟达如今推出一项又一项的AI技术,也不是从消费者的实际体验出发进行考量,而是为了向外界展现“AI技术能够改变一切”,从而维持住目前英伟达在资本市场的估值。

最后英伟达已经确定将在今年秋季上线DLSS 5技术,目前官方明确表示DLSS 5将支持在单张RTX50系列的显卡上运行,不过最低显卡型号,以及每模型帧时间成本仍未公布。另外此前英伟达已经公布了首批支持DLSS 5的游戏列表,包括《星空》、《刺客信条:暗影》、《霍格沃茨之遗》、《生化危机:安魂曲》、《上古卷轴IV:湮灭重制版》等诸多大作,同时还有很多国产游戏也在首发名单中,包括《影之刃零》、《三角洲行动》、《异环》、《逆水寒》、《永劫无间》、《燕云十六声》等等。

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