华为的爆发力!蒋治力:鸿蒙游戏超3.5万款、ARPU提升90%,合作厂商超千家

7月30日,2026 CDEC高峰论坛在上海举办。当天,华为游戏中心总经理蒋治力受邀出席并发表了题为《共筑鸿蒙新生态,加速产业新增长》的演讲。

蒋治力表示,HarmonyOS从硬件性能、设备形态、生态边界三个维度完成了行业突破。截至目前,搭载HarmonyOS 6的终端设备数突破7000万大关,年底有望破亿——这意味着,鸿蒙生态已经进入规模化加速发展阶段。

他在演讲中透露,截至目前,鸿蒙游戏的上架数量超35000款,合作厂商数量超1000家,兼容20+个主流的游戏引擎。在鸿蒙生态下,玩家的ARPU值提升90%以上,付费率提升了35%+,鸿蒙玩家的渗透率也超过了50%。

以下是GameLook整理的演讲实录:

蒋治力:很荣幸来为大家分享鸿蒙生态的最新进展,以及给游戏产业带来的新增长机遇。也特别期待跟各位共建、共享一个新时代。

依托开源的鸿蒙OpenHarmony,HarmonyOS实现了软硬一体化的协同创新,从三个维度完成了行业突破:一个是硬件性能突破,依托深度调研终端算法,为游戏画质、帧率的稳定输出提供了硬件的保障;

二是突破了设备形态,覆盖了折叠手机、鸿蒙PC,包括智能手表等各种各样设备形态;

三是突破了生态边界,打破了单设备、单屏幕的游玩体验,把游戏带入居家、办公、出行等各种各样的场景。

这里为大家分享数据,截至目前,搭载了HarmonyOS 6的终端设备数已经突破7000万,年底有望突破1亿大关。目前,鸿蒙生态已经进入规模化的加速发展阶段。

7000多万的设备里,大部分是中高端机型。这些高水平用户对游戏厂商来说,意味着蕴藏着巨大的商业增长机会。

今年6月的HDC大会上,华为发布了新一代的HarmonyOS 7操作系统,作为新一代的全场景智能操作系统。

HarmonyOS 7带来了游戏加速、图形渲染优化,游戏服务和引擎适配等全套能力;在硬件画质层面,游戏的峰值亮度提升了3倍,通过AI超分来带动画质清晰度提高了1.5倍,游戏帧率的稳定性也提升了40%以上。

在游戏操作和交互层面,通过碰一碰组队、小艺的游戏助手等轻量化操作,能带给玩家更好的游戏体验。同时鸿蒙的一次开发、多端部署的能力,能够把游戏厂商的开发工作量降低40%。

截至目前,鸿蒙游戏上架的数量已经超过了35000款,合作的厂商数量覆盖超1000家,兼容20+个主流的游戏引擎,像光线追踪、AI超分、极速快启、端云Sharder编译、碰一碰组队等创新个性的全面落地,也反馈在了鸿蒙游戏的商业成果上。

鸿蒙生态下,游戏玩家的ARPU值提升90%以上,付费率也提升了35%+,鸿蒙玩家的渗透率也超过了50%,真正做到了系统优化带来创新体验,又通过创新的体验反哺了鸿蒙游戏生态的商业化。

我们也全新上线了游戏中心的AI助手,覆盖了游戏玩家全链路的需求。在找游戏阶段,通过AI对话交互匹配上了优质游戏;在玩游戏阶段,通过小艺AI帮玩家在游戏过程中实时获取攻略和玩法技巧,帮玩家解决卡关等问题;在聊游戏阶段,通过智能生图、@小艺评论互动等功能丰富玩家社交。

鸿蒙最核心、最差异化的一个优势,就是全设备的无缝流转。我们打造了四大生活化的游戏场景:在客厅大屏幕可以体验到很多合家欢游戏,在办公PC、鸿蒙手机可以无缝流转,甚至智能手表也能通过轻量化操作一些休闲小游戏,在车辆通勤过程中,随时随地都能体验到游戏的乐趣。

针对碎片化游玩需求很高的小游戏,我们也做了专项优化:小游戏启动速度提升了35%,点击登录提升了30%,做到即点即玩。小游戏的画质建模精度提升了50%,性能功耗降低27%。在小游戏的游玩过程中,随时点击服务面板不中断游戏内进程。另外针对玩家无网体验的刚需,也可以在飞机上也可以体验到小游戏。

要实现生态共赢,我们不仅要做好体验,还在打造一个鸿蒙专属的大联运。这个大联运也在不断地进化, 从1.0进化到了目前的3.0版本,帮助合作伙伴的流水规模提升了40%。

现在要做一个爆款,离不开全域宣发,我们打造了全媒体矩阵宣发,在音乐渠道上线我们的游戏专辑,主题上线表盘、桌面和百变卡片,在浏览器提供游戏资讯,以及视频上线影游联动等内容,在经常使用的场景完成游戏品牌的无缝传达。

在全媒体矩阵宣发体系里,影游联动的AI短剧《街机恐龙》全网热度峰值突破5000万,全渠道播放量破亿,短剧宣发期带来的游戏新增量达到了59%,为中小厂商提供了另一个游戏破圈的解法。

生态的长久发展,核心是与开发者互相成长,我们打造全新的激励政策,让开发者更加专注产品的打磨,安心收获商业回报。从首发专属激励到出海激励,我们希望能够帮助每一款优秀的游戏。

最后,CJ鸿蒙游戏展区搭建了一个沉浸式的赛博游乐场,欢迎大家前去体验鸿蒙全产品。谢谢大家。

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