前鬼泣制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众

前卡普空资深制作人伊津野英昭已正式成立自己的新工作室,目前正在全力开发一款面向全球市场的3A级别单人动作游戏。这款新作品旨在汇聚他过往作品中的精华元素,特别是《鬼泣》和《龙之信条》系列的特色。然而,与其说这是一部由纯粹热情驱动的个人企划,不如说更像是一种精心平衡:既融入了伊津野作为创作者的个人趣味,也充分考虑了商业上可行的游戏设计思路。

前鬼泣制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众

在大阪新办公室启用之际,伊津野英昭接受了Fami通的采访。他在采访中确认,这款游戏的企划是由他亲自提出,并且几乎未经公司修改便获得了批准。然而,当被问及这是否意味着他终于能够制作自己一直梦想中的游戏时,伊津野给出了否定回答。他表示:“严格来说,并不完全是。我最想创作的那类游戏可能销量不佳,过于小众,不具备足够的商业价值。我自己对此也很清楚,所以我会从那些创意中提炼出部分元素,再与我以往经验中验证过的成功要点相结合,这正是我们当前构建新作的方式。”

伊津野进一步补充道:“每次被要求提出企划方案时,我通常会提交五六个点子,其中会夹杂一两个我真正想做的项目,但它们从未被采纳过。”基于这些经历,他认为自己在晚年将小众构想直接转化为产品的可能性也很低。

前鬼泣制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众

目前,伊津野英昭的新作仍处于早期开发阶段,发售日期和登陆平台均尚未确定。

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