SE错失转型良机!前高管称游戏业已进入网络时代

Genvid首席执行官Jacob Navok曾是SE的商务总监,他表示,早在20年前,Square Enix就已经预见到类生成式AI将彻底吞噬整个游戏行业,但即便如此,这家《最终幻想》的开发商如今却仍难以适应这一变化。

Navok在一篇长篇推文中回顾了SE的前任社长和首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)的远见。和田曾设想,游戏未来将不再是单纯的“内容”,而是会融入一个他称为“网络”的结构中。然而,尽管SE多年来如同破壳小鸡般努力尝试“融入网络”,Navok却认为,该公司的近期作品表明它已经失败。

Navok回忆道:“多年前,Square Enix生产了各种内容:游戏、漫画、动画。”但从2004年开始,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,而不是内容”。当时人们普遍以为他说的是MMORPG,但事实并非如此。Navok解释称,SE这二十年来的方向,实际上是在逐步放弃传统内容产业的模式。

Navok表示:“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网,而是建立一个围绕游戏的社交网络,其价值由梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)决定。”Navok指出,该法则认为网络的价值等于其用户数量的平方。换言之,当所有朋友都订阅Nintendo Switch Online时,其服务的价值远高于只有两人订阅、不得不和CPU角色玩《马里奥赛车》的场景。

在Navok看来,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏,正是“网络”概念的成功范例。而Square Enix,即便拥有《最终幻想14》这样的在线游戏,仍难以与《Roblox》这种“无所不在的平台”相抗衡,尤其是考虑到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术,构建“永久平台”。

Navok警告说:“下一步将是由AI提示驱动的平台,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容,就能生成一整个《黑客帝国》式的世界。”他说,Epic(《Fortnite》开发商)也会走这条路。

Navok最终总结道:“游戏已经不再是内容产业。Square Enix也早已意识到这一点,但他们错过了转型为‘网络型企业’的时机。虽然《最终幻想16》的玩家数达到了几百万,但《Roblox》中的一个种田小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过了2100万。”未来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,“长”出来。

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