《三国志将星闪耀》武将平衡性调整公告

诸位主公, 为丰富阵容搭配,优化战场体验,我们将对部分武将技能效果进行平衡性调整,助力各位主公发掘更多全新的作战思路。各位主公随小婵来看看有哪些武将调整吧~

武将调整详情

【赵云】

▌怒攻(战技):龙啸长坂

调整前:攻击敌方全体造成攻击95%物理伤害,恢复此次伤害30%等量生命值;自身生命低于50%,无视目标20%防御。

调整后:攻击敌方全体造成攻击95%物理伤害,将造成伤害的30%转化为生命值。

变更:移除【生命值低于 50% 时无视目标 20% 防御】效果。

▌天赋:龙胆

调整后:无视防御提高20%,吸血率提高20%。

▌被动:孤忠

⭐️⭐️⭐️

调整后:赵云普攻和施放战技后,分别获得 1 层 / 2 层蓄势。队友施放战技后可获得 1 层蓄势。

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

调整后:每触发1次七进七出,赵云施放战技所需怒气值降低100点,最多降低300点。

▌觉醒:神威如龙

调整后:每回合开始时,赵云回复 300 点怒气。

调整后:蓄势效果提升为:每 1 层蓄势提高赵云 5% 伤害减免,5% 暴击率。

调整后:触发七进七出时,解除并免疫所有控制效果,每次对敌方造成伤害时,驱散敌方目标 1 个增益效果。

▌技能详情修改:

蓄势

调整后:最高叠加7层,叠加至最高层数时,回复自身当前剩余血量的30%的生命值,同时进入七进七出状态,并移除蓄势效果。

七进七出

调整后:对敌方随机目标造成赵云攻击 10% 的真实伤害,共 7 次。

【张角】

▌觉醒:黄天道法

调整前:战技对负面效果个数<3个目标造成张角自身攻击35%的真实伤害。

调整后:施放战技时对负面效果>3个的敌方目标造成张角攻击35% 的真实伤害。

变更:反转判定条件,从【负面少于3个触发真伤】改为【负面多于3个触发真伤】

▌技能详情修改:

蚀身

调整前:攻击、防御各降低 10%,最高叠加 3 层。

调整后:攻击、防御各降低 10%,持续 2 回合,最高叠加 3 层。

变更:新增蚀身效果持续 2 回合的时间文本。

【司马懿】

▌普攻:狼顾

调整前:对单体造成攻击 100% 的物理伤害。

调整后:对敌方单体造成攻击 100% 法术伤害。

变更:伤害类型由物理伤害改为法术伤害

▌天赋:幽冥

调整前:成功击退目标则对敌方剩余单位造成本次溢出伤害40%的溅射伤害。

调整后:成功击败目标后,对敌方剩余目标造成本次攻击所溢出伤害40%的溅射伤害。若未击败目标,则提高自身15%吸血率,持续 2 回合,最多叠加3层。

变更:新增未击杀目标时,提高15%吸血率,持续 2 回合,可叠加。

▌被动:鹰视

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

调整前:司马懿生命低于 30% 时,施展司马代曹。每次战斗最多触发 1 次。

调整后:当司马懿生命值低于 30%,或受到的下一次直接攻击会导致其战败时,立即释放司马代曹(整场战斗只生效 1 次)。

变更:新增触发判定,受到致命直接攻击也会触发司马代曹。

▌觉醒:日月重光

调整后:敌方全体累计行动 4 次后,被添加 1 层深算。

调整前:司马懿击退目标时回复 400 点怒气。

调整后:司马懿击败目标后回复 300 点怒气,未击败目标时回复 200 点怒气。

变更:击杀回怒由固定 400 下调为 300;新增未能击杀目标时,回复 200 怒气。

本次武将平衡调整就到这里,我们将持续对游戏内容进行优化调整,感谢各位主公的理解与支持,若您遇到任何游戏问题,欢迎随时联系客服反馈!

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