Take Two CEO:《GTA6》会是有史以来最优秀的产品

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,Rockstar Games希望其即将推出的开放世界动作游戏《GTA6》成为有史以来最优秀的娱乐产品。

在最近接受采访时,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克分享了关于《GTA6》开发的新见解,谈到了这款备受期待的游戏的发布计划,以及推动Take-Two成功的整体战略。尽管游戏发布时间略有推迟,他强调Rockstar Games致力于带来突破性的娱乐体验。

“这是一次相当短暂的延期——不到六个月,”泽尔尼克解释道,淡化了人们对调整后发布时间线的担忧。他强调,Rockstar的目标远不止于打造另一款重磅电子游戏。“Rockstar Games试图创造人们在娱乐领域见过的最棒的作品,而不仅仅是互动娱乐领域,”他说,“这是一项艰巨的任务,我认为消费者对这款游戏抱有极高的期望。”这种野心在游戏的第二支预告片中有明显体现,该预告片在短短24小时内获得了破纪录的4.75亿次观看,超过了包括Rockstar自家作品在内的所有先前纪录。

泽尔尼克还谈到了Take-Two旗下整体产品的成功。《NBA 2K》《文明7》和《荒野大镖客》等游戏表现均十分出色,其中《NBA 2K》的年销量接近1000万套。在移动游戏领域,Zynga在竞争激烈的市场中持续蓬勃发展,为公司贡献了超过50%的净预订量。

当被问及游戏平台的未来时,泽尔尼克肯定了移动平台的重要性,同时强调主机和PC平台仍然具有重要地位。“这不是一种迁移,”他解释道,“这些平台在不同时间满足不同需求,有时服务于不同人群。”尽管他本人并不玩电子游戏,但他明确表示,自己的职责是为创意团队提供支持,而非干预他们的工作。“我的职责是吸引、留住并激励行业内最优秀的人才,然后不干扰他们的工作,”他说。

随着Rockstar努力为娱乐领域树立新标杆,《GTA6》有望成为一个文化里程碑。

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