斯宾塞称不是每款游戏都需要影视化:但微软一直这么做

近年来越来越多的电子游戏被改编成影视作品,最近微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访,他表示游戏业本身已经非常成功,并不需要这种改编形式来维持发展。

斯宾塞认为,不应让影视改编成为游戏业的一个必须步骤,或者让其沦为简单的授权业务。不过《我的世界》大电影票房超过5亿美金,续集已经被提上日程,《我的世界》电视剧也在制作中。《辐射》系列剧集也在制作第二季等等。

尽管斯宾塞强调游戏不一定要被改编成影视作品,但他也暗示微软还有更多的游戏改编项目在进行中。通过《光环》和《辐射》等作品的经验,微软正在积累信心和学习经验,并对未来的改编作品持开放态度。

“作为游戏业的一员,我希望行业和创作者所创造的角色足够深刻、优质、成功,这样它们才能在电视、电影,甚至其他地方得以呈现。我认为电影的创作方式先于书籍,随后是漫画。而现在这个行业将目光转向了游戏,因为游戏拥有庞大的玩家群体,而且故事本身也足够丰富和深刻。我喜欢这一点。”

斯宾塞强调游戏制作需要时间和空间,避免外界的过度压力。他没有透露太多关于未来作品的信息,表示正在进行中的项目仍在创作过程,需要给予充足的时间。

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