10月20日体验服更新,重点是孙策和哪吒两个英雄的调整。
元旦期间,孙策的乘龙淬吴钩皮肤将会返场,所以孙策加强你得关注一下。
孙策

上周策划直播的时候已经爆料过具体的调整方案,如今算是将数值和机制都匹配好实装到体验服了。
毫无疑问,这波调整绝对是加强向的,但加强到了什么地步,实战表现可能会如何,还是需要具体分析。
首先,被动强普冷却时间从原本固定5秒,调整为5-4秒,后期少了一秒的CD时间,那么战时续航也就更靠谱一些,同时新增了一个特性条,来显示强普的冷却进度。

这波调整十分利好于后期,不管是清兵速度,战后续航都有了明显的提升,尤其是进度条增加在了蓝条下方,可以更直观看到被动的CD,可以更精准掌握技能的使用,好评。

另外对强普的回血数值进行了优化,固定部分提升了很多,但取消了已损生命值的加成,以及AD加成,改成了额外生命值加成。
调整前回血和攻击力挂钩,所以输出装收益更高,血越少回血越多,但高血量状态下续航很差。
调整之后,基础回血翻倍,同时新增了额外生命值加成,堆血量肉装收益高很多,同时高血量状态下续航要更猛,低血量时也有“血量越低回复越高”的补偿,但重点是不再吃AD加成,暗影战斧加纯肉的思路或许会更靠谱。
所以加上冷却时间5-4秒的加强,这波被动纯加强。

大招方面,不屈效果从固定5层改成了随等级提升,三个等级分别是4/6/8层,前期小削,二级大招开始就是纯加强。
航行期间不禁用技能,并且可以预输入12技能,简单来说就是技能间的间隔可以做到最小化,技能释放更有效率了,配合纯净苍穹、冰霜冲击、血魔之怒等主动技能,以及闪现、晕眩、惩击这类召唤师技能,可以提升英雄本身的上限。
而机制上的改动,就是撞到敌人后会自动触发一个后撤步。

这个后撤步的本意我觉得就是为了降低使用门槛,正常玩家需要自己控制跳船的位置,从而更好的去接1或者2。
但现在这么改,相当于没玩过孙策的直接撞人也能打出不错的效果,所以我说降低了门槛。
但上限部分我觉得是削弱的,虽说现在大招落地后二技能也可以接上,但已经到了最边缘的位置,敌人位移会直接拉开很远的距离,此时你接1是追不上的。
原本连招可以落地直接用二技能先输出,敌人位移逃走,二技能接晕眩刚好,但这么改,除非提前前跳下车,否则可能就只能接1比较稳妥。
总结:这波调整毫无疑问是加强,尤其是被动的调整,降低冷却,增加肉装收益,大招的层数提升也可以更快叠加高护甲,增加坦度。
那么这波调整你怎么看呢?
哪吒

哪吒的调整就很容易理解了,一技能火种伤害削弱了0.02的额外AD加成,大招削弱了0.01的额外AD加成,算是蚊子腿削弱,应该影响不了战局,毕竟哪吒不太会出太多的输出装。
