《文明7》定居点相关隐藏机制介绍

《文明7》中的定居点的重要程度是非常高的,不过很多玩家都不太清楚定居点有什么隐藏的特殊机制,其实这个机制还是很多的,首先是拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福加成。

文明7定居点有什么特殊机制

1、拥有淡水(青色地块)将为定居点提供永久的+5幸福加成。可通航的河流会为相邻地块提供淡水,而非通航的河流只有在定居时才提供淡水。其他一些地块,如绿洲,也会提供淡水。

2、超出定居点限制将使每个定居点受到-5幸福惩罚,最低可达-35。幸福值为负的定居点将失去每点负幸福值-2%的产量。

3、定居者可以在任何人口至少为五的定居点训练,并且不会消耗任何人口。使用定居点占领有“宝箱”的地块不会触发有益的叙事事件。你必须用任何单位进入该地块才能触发事件,这与《文明VI》不同。然而,你也可以通过用海军单位掠夺该地块来触发事件。

4、战斗指挥官不会直接死亡——他们在被击杀后会在首都复活,保留他们的晋升和经验。复活所需的回合数尚不清楚,可能因游戏速度而异。

5、指挥官在解锁后勤树中的技能后,可以分配六个单位。

6、从指挥官中展开的单位将没有剩余的移动点,除非指挥官在其突击树中拥有“主动性”技能。有了这个技能,陆地单位甚至可以在水域地块展开,而不会因登船而消耗通常的移动点。

7、在战争之外,指挥官可以放置在任何市政厅或宫殿中,以减少该定居点的不满情绪10%,每个晋升额外减少10%。

8、战争支持不会给你带来任何好处,而是惩罚对手。每有一个负面点数,他们所有单位的力量就会减少-1,所有定居点的幸福值也会减少一个固定值。在他们自己建立的定居点中,幸福惩罚是每个负面点数-3,在他们与之不处于战争状态的人建立的定居点中是-5,在你建立的定居点中是-7。

9、你可以通过点击屏幕顶部的产量图标并滚动到底部的单位开支,查看你拥有的每种类型的单位数量。你必须先控制定居点中的每一个要塞区域,然后才能征服它。注意,杜尔沙鲁金奇迹也被视为一个要塞区域,但不显示城墙。

10、被征服或交易的城市将变成城镇,直到再次升级,而这只有在定居点的动荡平息后才能完成。

11、征服一个拥有奇迹的定居点将给你带来该奇迹的所有好处,就像你建造了它一样。例如,拥有兵马俑的定居点将为你提供一个免费的陆军指挥官。不过,被征服的奇迹不算作第一个年代文化传承路径的一部分。

12、游戏警告你,夷平一个定居点将永远使你的对手获得+1的战争支持加成。然而,这只会持续到当前年代结束。

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