《影之刃:零》获得大量新投资 动作以香港武侠电影为灵感

据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又一个动作RPG《影之刃:零》获得了大量新投资。

自去年发售以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发售首月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。

游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发售使得《影之刃:零》开发商S-GAME获得了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。

他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》所有资金的唯一原因,当《悟空》发售时,《影之刃:零》的开发已经非常成熟。

《悟空》在中国大获成功向许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多工作室在《悟空》发售后迎来了投资。这不算新闻。

真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟空》的成功而获得了一笔可观的额外投资。根据我的两个消息来源,即便在《悟空》正式发售前,凭借其周围的热度和数据表现,S-GAME就已经获得了新的资金支持。”

这一说法正值S-GAME发布另一部预告片之际。预告片展示了游戏中与多个敌人的战斗场景,以及部分Boss战的画面。《影之刃:零》计划于今年晚些时候推出,目前尚未公布具体的发售日期。游戏将登陆PC和PS5平台,并支持 PS5 Pro。

S-GAME在新闻稿中表示:“S-GAME以这部蛇年贺岁实机演示开启了2025年,展示了显著升级的视觉品质——包括纹理、模型和光影效果——旨在满足真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时支持在PS5 Pro上的增强画质。”

游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制探索中,我们已经进入了‘深水区’阶段。在这个阶段,创造我们所设想的动作游戏需要我们超越现有游戏的参考框架。因此,我们从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,并结合中国武术的传统技艺和哲学。”

S-GAME是一家总部位于北京的开发商,成立于2011年。《影之刃:零》是该公司的第二款游戏,前作是免费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。

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