体验服23日更新,调整了三个英雄的平衡,一起来看看吧。
敖隐

敖隐本次的调整和之前的如出一辙,因为目的是一样的。
几次数值调整,冰龙流的半肉玩法仍然存在,而这种玩法让刺客对这个英雄毫无欲望,也就出现了高端局敖隐必禁的畸形情况。
一技能,削弱基础伤害和成长伤害,但补偿了一点额外AD加成。
二三技能,基础伤害增强,额外AD也加了点,看起来好像是加强向,已经可以完全抵消一技能伤害削弱,但别忘了,敖隐这个英雄只能削弱,而不该加强。
削弱的部分是二技能的回血,降低了基础值的同时,也削弱了额外生命值加成,但说实话不算多。

重点是风龙魂的移速加成,削弱了15-30点,机动性受到了一定打击。
总结:伤害方面,像21连招很多时候2是空放,接近敌人后1a,这个时候伤害就是实打实的削弱,正常对拼情况下伤害略微增强,但半肉流提升不明显,输出装伤害会更高。
续航削弱,降低了线上换血的能力,移速削弱降低了机动性,敖隐的拉扯能力有了明显的削弱,因此这波敖隐属于加强伤害,降低拉扯能力的调整。
艾琳

大招的伤害削弱2-4点单次,但加强了0.01的 AD加成和0.02的AP加成,从伤害的层面来看,几乎算是蚊子腿调整,但本次调整重点是大招解禁了一技能。

艾琳在大招释放期间,最怕被贴脸而拉不开距离,所以二技能的滑步就非常重要,这次直接解禁了一技能,那么就可以在大招期间用一技能来减速,这不光是逃命的时候多了一层保障,队追击和打爆发都有了明显的提升。
不过大招期间一技能仍然是有前摇的,要是可以移动释放,那这就算是史诗级的加强了。
正式服的艾琳强度下滑了很多,高端局优先级也是越来越低,此番调整为加强向,我觉得如果实装,或许能回归主流视野。
诸葛亮

首先是被动的法球,调整前对小兵伤害增加40%,对野怪降低40%,这么调整的目的当时是为了让他从野区回归线上,如今策划做到了,几乎诸葛亮都是走线上,但打野的玩法已经 很难见到(特指高端局)。
但策划的目的显然不是让诸葛亮只有一种玩法,野区线上可以按需选择,所以这次调整就不难看出策划的目的。
对兵线的伤害从增加40%削弱到20%。
对野怪的伤害从降低40%调整为20%。

简单来说就是被动打兵线削弱,对野怪伤害提升,鼓励玩家重回野区啊这是。
另外,一技能的调整是削弱了基础伤害和成长伤害,但补了一点AP加成,前期的强度略微降温。
总结:不好说诸葛亮这波调整是加强还是削弱,被动法球看似平衡调整,却影响着不同玩法的发育速度,但是刷野效率提升,我觉得更有助于诸葛亮的发育,或许未来打野诸葛亮会重新流行起来也尚未可知。
