微软准备更新DirectX 利用AI进行神经网络渲染

近日微软发表了一篇博客文章,表示正在推进其DirectX API更新,将支持神经网络渲染,这标志着通过结合人工智能(AI)和机器学习(ML),图形渲染将发生革命性的转变。微软强调,这一发展将提高游戏和其他图像密集型应用的视觉质量和效率。

神经网络渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,比如纹理、光照和图像质量升级。将复杂的渲染任务分发派给人工智能负责,可以提高性能和视觉保真度,同时减少了传统渲染管道的计算负担。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术已经展示了人工智能增强渲染的潜力,而微软计划在广泛使用的DirectX API中,为这些功能提供一个标准化的、开放的框架。

即将到来的DirectX更新还有一个关键特性,就是对协同矢量的支持。该功能将通过优化对AI任务至关重要的矩阵向量操作,来增强实时渲染的AI工作负载,并允许AI任务在不同的着色器阶段运行,从而实现神经网络渲染的有效执行。通过将神经图形集成到DirectX应用程序中,就能提供了跨平台的AI加速器硬件访问,使开发人员能够创造更身临其境的体验。

微软已经确认,Cooperative Vector功能将利用英伟达最新的GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores来启用神经着色器,从而增强游戏资产的可视化,优化几何形状以改进路径追踪,并支持用于创建逼真游戏角色的工具。

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