《波斯王子》创作者乔丹·梅克纳肯定了《波斯王子:失落的王冠》的2D银恶城结构,并认为它可能成为新一代玩家接触该系列的起点。这次公开的访谈实际完成于2024年。
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梅克纳认为,蒙彼利埃团队选择2D银恶城结构十分聪明。游戏的奇幻元素和动画化视觉风格既让人想起系列早期的2D作品,也与《波斯王子:时之砂》形成联系。他此前并非银恶城游戏玩家,《波斯王子:失落的王冠》是他第一款真正投入游玩的此类作品。
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在梅克纳看来,《波斯王子》历经多次转型,原始2D游戏、《波斯王子:时之砂》三部曲、2008年作品乃至电影都有各自的忠实受众。因此,新一代玩家也可能将《波斯王子:失落的王冠》视为自己与这个系列建立联系的作品。
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回顾《波斯王子:时之砂》的设计时,梅克纳表示,育碧蒙特利尔团队展示的动画测试让他相信,3D动作同样可以借助跑酷和连续杂技保持2D时代的速度与流畅感。实时倒流机制随后直接催生了匕首、沙漏及相应故事。
游戏采用过去时旁白,不仅借此塑造王子与法拉的关系,也能在玩家死亡时用“事情并非如此”化解叙事矛盾。梅克纳还透露,《波斯王子:武者之心》转向更成熟的分级源于营销要求,并非开发团队最初的主意。
