《仙侠世界2》驱动泛二次元发轩辕剑外传云之遥桉装展 二零17

2017年,在泛娱乐已经完全融入到我们生活之中的时代,二次元从一个小众文化,快速发展成为如今主流趋势,成长的速度着实令人感到惊讶。

当然,二次元的崛起得益于年轻主力消费群体集中,90后消费者的逐渐成熟有分不开的关系。对于这一代消费群体,他们所具备着更加多元化,个性化的文化需求,在小说,动漫,游戏的推动下,二次元的商业模式日益明朗。在游戏领域,二次元氛围更是浓厚!越来越多的厂商布局二次元,其中包括腾讯,网易,B站,西山居等,但巨人在2017年的力推的游戏大作《仙侠世界2》无疑成为2017年二次元游戏中最影响力的一款产品,这款作品也即将9月15日开启公测。

《仙侠世界2》驱动泛二次元发展 2017次元壁被彻底击碎

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《仙侠世界2》这款2017年最受期待的端游巨作,从曝光之后便已受到了各方关注,精美的画面,高度自由的游戏场景以及栩栩如生的人物设计都让《仙侠世界2》具备了“第一仙侠游戏”的基因。

9月15日,《仙侠世界2》正式开启“飞天公测”,单从游戏的角度来看,《仙侠世界2》拥有全球顶尖的havok游戏引擎加持,豪华的制作团队,高度还原玩家真实体验,让每个玩家都能够感受到修仙的魅力。

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《仙侠世界2》在尚未公测之际,便已经展开了各种突破次元壁的文化搭建。早在8月份,《仙侠世界2》便开展了“国风有仙气”活动计划,并邀请到了黄山、押切、扶苏等八位Coser界的领军人物前来助阵,分别扮演八大掌门人,并从活动中挑选出八位弟子,共同拍摄同人作品,此活动一出,立即在二次元爱好者圈子中引发热议,同是也让更多喜欢二次元的玩家们认识到《仙侠世界2》,领略到国风文化的魅力。

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说到二次元,大家想到的第一个词应该就是“漫画”。确实,“漫画”是二次元文化最重要的一个载体,而《仙侠世界2》在漫画领域中的布局也同样深受玩家们的喜爱。有数据统计,《仙侠世界》同名漫画近期凭借332.98万的周点击,已经成功登上媒体统计的漫画作品“全网排行榜”周点击量第一名的宝座。漫画以《仙侠世界2》为蓝本,叙述了一个少年的修仙之路,优美的画面和曲折的情节让这部漫画迅速受到了关注,并且在漫迷之间形成了较高的口碑效应。

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我们之所以将《仙侠世界2》看做是2017年二次元游戏的一匹黑马,除了因为游戏本身已经拥有优秀品质外,最重要的就是游戏在前期所建立的游戏文化氛围,除了coser和漫画之外,我们还看到了各种同人画创作作品!大触们果断出手,大量玩家和同人爱好者们也都在积极投稿!《仙侠世界2》公测在即,我们有理由相信整个二次元的圈子会因为游戏的公测,这种“仙气逼人”的氛围将会持续一段时间。

我们看到二次元文化开始游戏行业得到了巨大的发展。其运作模式更像是以IP为核心,实现更多融合,跨界,如果单以这种模式来看的话,移动游戏无疑是最好的平台。但是二次元是什么?二次元不仅仅是IP,更是一种文化,在这一点上,《仙侠世界2》比如打造国风coser文化,《仙侠世界》漫文化,同人文化等等……相比其他所谓二次元游戏,巨人《仙侠世界2》其实更多的是在做建设和推动,而并非一味的拿来或者融合。

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《仙侠世界2》也将于9月15日开启飞天公测,想要了解更多资讯和消息的玩家可以关注游戏官方网站!

《仙侠世界2》官方网址:http://xx2.ztgame.com/index.shtml

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