V社员工分享《半条命:Alyx》消息 解释为何不支持键鼠

在与 Geoff Keighley 的一次采访中,Valve 工作室的 David Speyrer,Robin Walker 和 Dario Casali 分享了一些关于半衰期的信息: Alyx,解释了为什么它不是半衰期3,以及为什么他们不打算发布非 VR 版本。

达里奥说,“半条命:爱丽克斯”从最初的主意,开始是VR游戏,虽然他们想使球队版鼠标和键盘,但现在还不是与可能性。

“我们想推出非虚拟现实版的键盘和鼠标,但正如我们之前所说,这个项目是从一开始就对虚拟现实的探索。我们使用的把手和头饰越多,我们就越意识到它提供的互动潜力和它给我们的可能性。我们探索得越多,我们觉得值得探索的机会就越多。我们不能回到键盘和鼠标上。”

达里奥使用门列出新的VRPlaybill机制。玩家可以选择敲击、打开车门、缓慢打开车门等,并选择灭火。他们还可以开门,扔手榴弹,关门。

而至于为什么这部新作是“半条命:爱丽克斯”,而不是“半条命3”,罗宾·沃克说:

“我不得不承认,我们是在2016年开始这个项目的。半条命是个名牌,半条命3更可怕,不是吗?在某种程度上,虚拟现实是我们欺骗自己、敢于开始的借口。”

因为从虚拟现实的角度来看,很容易想象在虚拟现实环境中半生的核心体验。 把半条命的核心放到虚拟现实中,看看人们对它的反应是很容易的。 所以很容易忽视半条命。 我们可以把精力集中在这个虚拟现实项目上,一步一步来

“从某种程度上说,VR这个载体作为”半条命2“中的重力枪,像我们有很多的帮助。它已成为这么多的方向,你可以发挥的重要支柱和发散创新所以现在的VR会能容纳我们所有的创新。至于“半条命3”,我们的感觉是,“半条命3”的思想是不怕死的。“

最后,沃克和斯皮勒说,他们希望开发更多的半衰期项目,但现在的主要目标是看看它如何反应。

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