《暗黑4》设计师分享新情报 远古装备移除,添新词缀

从今年的暴雪狂欢节开始,官方发布的游戏相关信息在频道上不时发布后,官方发布的黑暗守护者。日前,系统总设计师David Kim在官方博客上分享了系统设计信息。

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首先,他描述了生产过程中要遵循的两个关键原则。首先,对游戏来说,一个接一个地增加角色的深度和可定制性是非常重要的。具体来说,这种“分步走”应该是深入的,并有收入反馈。这是我们的首要任务之一。此外,还有一个概念可以解释这一点,那就是“容易掌握,难掌握”。我们希望将此融入到暗黑破坏神4的整个开发过程中;

其次,我们强烈同意暗黑破坏神4不应该仅仅是对前一部电影中某些元素的模仿。 我们的计划是充分利用我们所做的,并加以改进,同时继续创新暗黑破坏神4。 我们可不想制作另一部《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》。 值得注意的是,在这个问题上有很多不同的反馈意见,这意味着社会上没有人能够达成共识。

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应当注意的是,以下的变化是在概念阶段,但这并不意味着最终的决定:

词缀系统

两个要点:1。词缀应该是人格能力的重要组成部分。2。玩家在决定自己的装备时应该做出有趣的选择。

计划改变: 1。 增加蓝色,黄色和橙色的词缀数量。

2.三个新词缀(例如,15个天使):

·天使队(天使功率):增加自己技能的持续时间。

·恶魔之力:增加应用减益效果的持续时间,包括点。

祖先力量: 增加触发效果的几率。

此外,还计划使用三个新单词作为其他词缀的解锁阈值,

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攻击/防御系统

“攻击”属性只能通过武器使用,而“防御”属性只能通过装甲使用。它还会从gem中移除攻击/防御属性。需要注意的是,装备只是角色能力来源的一部分。

远古装备系统

古老的装备将完全从游戏中移除,取而代之的是一个全新的,尚未命名的消耗品。 这个项目将有一个随机的传奇附加物,可以适用于任何非传奇项目下降的杀死怪物(只有在它被清除)。

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